https://dengekionline.com/articles/141169/
之所以选这一篇是因为这一篇有提到发售前后大家比较关注,或者说不习惯的两个点:
腰兵粮不能补给的设定跟知行系统,
因此特别简单翻译如下
1.腰兵粮不能补给
这点当时在社内激起不少讨论,
但制作团队最后还是维持原设定的考量在于,一旦导入类似创造的补给制,
本来系统设计上希望玩家仔细准备兵粮、计算攻击路线跟时间的用意就失去了,
所以为了呈现跟创造不一样的平衡路线才采用这次的设计
基本上这次设定上,要求的是玩家尽可能提升自己城内的兵粮,跟节省行军时的消耗
看乌龙面的直播他后期可以弄出220多日的腰兵粮,可以让部队从近畿走到关东去干一架
所以大致上只要有弄好内政跟不要太穷兵黩武基本上兵粮不会是太大的问题
不过我个人还是希望他们日后可以在PK或是DLC弄个补给系统啦
不然大队一出门就只能吃死兵粮,完全不能补给也不太合理
日本战国史上也是有好几次横跨半个日本的大远征的
我可以接受代价或是门槛很高,玩家要到后期变成超大势力才能比较无负担的用
但完全不行就有点不近人情了
2.知行
这方面跟腰兵粮反而是反过来,本来官方的设定更接近史实(更严苛),
但考虑到游戏性(玩家可以自由搭配城主跟领主的乐趣)后改成现在这个样子。
知行方面我之前的文章也有讲过我的想法就不赘述了
这方面我比较希望他们改的反而是“降将起用身分过于严苛”这一点
目前从其他势力转过来的武将,除了大名跟国人众领主必定从侍大将起跳以外,
其他的武将要在原势力地位非常高(推估家老以上)才有机会从足轻大将开始做
不然一率组头起跳,这也造成一些很搞笑的场景,
比方说秀吉千辛万苦把西美浓三人众请来了,结果通通都得从组头开始干,
将军大人来了,也是要从组头开始干 XDDD
造成玩家不管收什么强将都要先到大名底下熬个几个月才能放出去,
没有即战力的可能性,这也不太合理,就算是现今日本公司生态也没带这样的吧 XDDD