有时城主可以兼领城下知行,请问有人知道条件是什么吗?
又,城主兼领(目前最多看到1兼5)会比较好吗?
同上,如果城主能力很优秀就让城主兼领,杂鱼再派去其他地方占缺,这样
操作是最佳解?
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题外话,今天突破30小时了,在大型会战中终于比较有体验到合战的乐趣
夹击、据守、占领险要、体力战
https://i.imgur.com/iPoqODt.jpg
如果连续战斗到部队体力值低落时会攻防严重下降
不知道前几代有没有这个设定
个人觉得这设定还不错,可以避免一队打10队,适时地下命令休息或是
利用技能/场地回体也变得是持久战中蛮重要的一环
大型合战后期看到那种体力虚脱还死撑守住的部下还蛮感动的
因为某几个点有死守住,其他线才能合击创造战果
另外有时两个部队相邻,会自动替换(A队打累了换B队上前打,A队去后面回体)
但有时又不会,不知道有没有什么条件
https://i.imgur.com/SXACxwU.jpg
今天打了几场以少击多的战斗,其中一场刚好有截图,可以看到虽然获胜了但自
己损伤也很惨(野众百地三太夫初始3000兵力),不过少击多获胜好像通常都能
获得中以上的威光?也算不错的回报,个人蛮喜欢威光奖励的设定,一定程度
体现了大合战后的外溢效应
目前感觉,新生的战斗其中一个重要的点是玩家抓会战的时机点,趁对方
各路大军还没集结各个击破;反之我方兵力优势时等待我方军队一起集结
再辗过去,避免被各个击破,除非大优势,不然偶尔还是要手控一下部队
集结
然后"破坏"这计蛮重要的,尤其是初期要攻略某些多个势力觊觎的情况下
强攻城有时损伤太大,一不小心就被肛,派智将去用"破坏",就算只有五城
成功率,只要成功了就是大回报。