楼主:
ai770116 (东方的神秘力量)
2022-02-04 07:50:51看三国志14的讨论文
有人说很有魔力,玩到废寝忘食
但也有人认为14很不好玩
少了很多三国志的乐趣,例如我
举例来说11到13代
我破关的次数可能都将近10次
唯独14代,我破关3次就不想玩了
我之所以评价不高的想法是
我觉得14代太多自动化的部分
例如自动化内政、自动化战斗
可操控武将最多5个人
单挑也不能控制
毕竟三国志进入11代以后
玩家最大的乐趣就是尻战法
不论是尻名将的战法满足成就感
还是尻杂鱼武将战法的组合技,来逆转战局
都是乐趣的所在
即使12跟13是用集气系统来限制尻战法
但是至少这还是有等待的乐趣
以及保有玩家的主导权
当然,单挑也是同样的道理
单挑就是要自己操纵,击败对手
尤其是以弱胜强的时候
就算不能以弱胜强,至少少输为赢保住一命
这都是操纵单挑的乐趣所在
不过我看了对14好评的讨论
好像很多人好评的原因
反而是玩家的主导权被限制
所以才认为这样游戏起来更有乐趣
不知道是不是也觉得14代的评价很两极呢?
作者: samuraiboy (samuraiboy) 2022-02-04 09:15:00
我还以为差评都是在喷PK和价钱呢
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2022-02-04 09:37:00超好玩啊哪一代是可以只做石头八九颗就当成十万大军来用的哪一代出征还要算粮草 算格子 排阵法 保后路的
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2022-02-04 10:37:00意见同一楼,依稀记得当初说好的不会有威加
作者:
HIRUMA (超电子头脳!!)
2022-02-04 11:31:0014代是杰作啊
作者:
Ironcc (铁块冰)
2022-02-04 11:58:00因为不能控,所以你下决定更须深考,这样才有指挥官的感觉
作者:
Ironcc (铁块冰)
2022-02-04 11:58:00因为不能控,所以你下决定更须深考,这样才有指挥官的感觉
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2022-02-04 12:01:00当初的确是明确说过不出PK,我是因为这一点坚决抵制14
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2022-02-04 12:01:00当初的确是明确说过不出PK,我是因为这一点坚决抵制14
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2022-02-04 12:03:00一楼+1,反正我是没买pk
可操控武将不超过5人? 我们是玩同一款吗?我是除了故事性都很满意
作者:
kisaku 2022-02-04 12:56:00这种就父子骑驴,最后销售成绩决定谁是多数
作者:
lpca (澄)
2022-02-04 13:18:00我怎么觉得13评价比较差?
作者:
mn435 (nick)
2022-02-04 13:59:00战法自动化 突然放出来也会有惊喜感啊
作业感太重,如果再添加点即时战略会更好后期就是一直运粮
作者:
hikari22 (心碎å°åHBK)
2022-02-04 16:21:001楼中肯....我好久没玩过那么好玩的三国志了不过价格跟一堆dlc真的机车....
作者:
mekiael (台湾加油)
2022-02-04 19:25:0014光是举全国主力跟异民族战得血流成河这点我就可以给90分了,玩到有够热血的,唯二缺点就是故事性还有势力发展的剧情太少另一个就是当初说好不会有威加这件事情
作者:
segio (初华)
2022-02-04 22:06:0011以后有佳作吗?怎么我看到的都是粪作.....
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2022-02-04 23:03:0012姑且不说,我觉得13、14都不错啦
作者:
wdcr (无敌超人)
2022-02-05 00:00:00可操控武将不超过5人→这是在说手动战法啦原po就喜欢放战法 那这当然就是缺点了
从2代开始玩...14我没很爱 只破两次就封片内政感觉就一直塞人头到地区 有点无聊
作者:
want150 (张氏的大号令)
2022-02-05 09:50:0014本体的游戏机制很好pk纯属乱做比起来13本体很烂 但pk有挽救到能玩的程度
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2022-02-05 10:05:00可控太多就只能玩些小势力比较有趣 不可控更真实的感觉
作者:
wed3qla (阿川)
2022-02-05 10:54:00但我觉得11满无聊的
作者:
sdyy (中坜市的小智)
2022-02-05 12:01:0014好评较多 不极端阿
作者:
wdcr (无敌超人)
2022-02-05 13:51:00虽然我也是喜欢放战法的那种但是我觉得14这种不可控有打到我的点
作者:
yeadean (亚典波罗)
2022-02-05 14:44:0014代很棒,断补给线很好玩
作者:
segio (初华)
2022-02-05 14:57:0011无不无聊数数版上战记数量就知.呵呵.今年过年我在家还玩.说真的三11和信长革新.都算是天花板了.
作者:
poety (溶在咖啡里的糖粉)
2022-02-05 17:22:00信长的部份革新虽然很不错,但跟创造比老实说难分上下。
作者:
segio (初华)
2022-02-05 18:04:00难分上下就还算天花板阿.超越的到目前还没有..
我觉得满好玩的,前期来说,后期就是看军团长辗人,比较无聊一点而且光荣AI一直以来都很奇怪,放名将后方种田,前线杂鱼海的状况始终没改善
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2022-02-05 21:02:00要避免前线杂鱼海的方法就是让前线只有菁英,后方另外编军团放内政用武将就好9代军团长印象挺强的,不过也许跟我编组方式有关
作者:
showermi (ç´¯ç©æŒ‘戰的人生)
2022-02-05 23:35:00管理的概念是这样,你给他方针,他照着做,你tracking;14代完美呈现这种过程
作者: TWN56ers (台湾56人) 2022-02-06 00:47:00
14好玩啊 不能全手动才有军团长无法完全掌握部下的感觉
14莽撞性格就会一路冲向敌军直到溃灭有些太极端了 应该要设计随机发生的不然就算是张飞、马超也只敢在确定能碾压对方是才能拿出来
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2022-02-07 09:39:00你错了莽撞是用来搞玩家的 想轻骑断粮莽撞仔会直接撞你相对而言玩家也可以叫莽撞仔压后 防止冲车被撞有时你不确定ai会不会派人出来堵你 莽撞仔就变成自动解这种情况就变成优点了
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2022-02-07 09:47:00其实莽撞中继设的好可以规避,预想路径外三格没敌军来设
作者:
wdcr (无敌超人)
2022-02-07 09:56:00因为电脑的用法根本就不在意名将死活阿他就是后面一直运兵到前线 前线城市一直出最强的那几只被玩家爆揍一波灭了 武将跑回家 重复有没有莽撞都一样 他出来就是要灭的就跟玩家打下外族 拿到外族十神将以后仗着不会单挑 不会战死 不会被抓 无脑给兵往前送是一样的
作者:
youdar (Yoda)
2022-02-07 14:23:00你觉得不好玩的地方正是我给予好评的原因XD
作者:
szg0417 (蓝莓烧)
2022-02-07 17:50:0011内政感太重
我是认为一开始新奇感不错,后来就没什么乐趣,作业感还是太重,特别是后期玩到快睡着,因为都自动只要调内政。如果玩家喜欢以前某个特色如单挑或战法,那可能就不喜欢314
作者:
qazwd (sam)
2022-02-07 19:16:00做的很好啊,算粮食,部队经过高山会消耗巨多粮食。蛮真实的。打个汉中都不能随便派兵
作者:
o07608 (无良记者)
2022-02-07 23:20:00我是看法完全相反的,9我玩得很开心,类型相同的14我也玩得很开心,大家都说神的11我从来没玩满一局过每次想试试看都不知道该冲三小然后又一堆毛要去处理,单挑啦舌战啦神奇技能树啦恩,我真的无法习惯._.
想看激情绞肉战还是要玩9代,13的摩天大楼数字绞肉有点无趣,但连续看到一堆XXX为YYY所诛,有时会有莫名爽感尤其是把某些女角的伴侣送到战场上看到他阵亡的时候
作者:
wdcr (无敌超人)
2022-02-08 08:50:00同o大 9和14我玩很开心 11玩不下去XD
作者: TWN56ers (台湾56人) 2022-02-08 20:44:00
我好像只有5代真的有玩到统一过 不然每代只有你大概有两州的地加上够强的武将 剩下都是在做一样的事情
作者:
z1233218 (像小曹一样回不来了)
2022-02-08 23:30:0011玩不下去+1
看来喜欢14代但讨厌9代的我比较特别我是觉得9代武将都没什么特色 打起来像一堆数字互砍
作者: TWN56ers (台湾56人) 2022-02-10 16:11:00
有可能吧14整个是9的升级版 不过9有些特色被拔掉有点可惜
14是历代最强 时间会证明一切 就像信长创造最初也被嫌 但最近也逐渐被公认评价最高的一代了