Re: [创造] 政策:四公六民 是来乱的吗?

楼主: bmfer (BM)   2022-01-27 15:20:02
民忠还蛮重要的,但初期绝对是收入重要。
民忠主要影响 人口增加速度、兵力恢复速度
人口增加 = 领民兵增加
兵力恢复速度 与民忠跟最大兵数相关
是一个正面循环,创造这这款比较适合滚雪球,除了强大大名都不适合种田。
最初期的模式通常是 外交 > 兵舍开发 > 农业 > 商业
直接揪强大援军帮打城比较快。
所以如果真的要开这政策,应该也是3个主城之后的事情了。
※ 引述《dreamka (未来)》之铭言:
: 四公六民
: 优点:商业、农业 开发速度加快
: 民忠+10
: 缺点:金钱收入减少
: 军粮收入随实施月数减少
: 光看到收入会减少就不会想用了
: 开发不就是为了赚收入吗
: 结果你跟我说收入会减少? 那我干嘛用啊
: 试着用看看 开发数值也才比不开政策多+ 5~8 左右而已
: 又不能一直开着
: 四公六民同时也是北条家独有政策 五条训诫 的必备前置
: 但五条训诫效果也不是多有效
: 这样还有人要用四公六民吗
: 有没有人用过 开启时机要怎么取舍?
作者: PttTW   2022-01-27 15:40:00
初期外交收入真的很夸张 远交近攻绝对要开下去+有朝廷官职

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