[大志] 守城的心得与疑问

楼主: RollingWave (Lost in the Dark)   2022-01-22 16:14:18
重新玩一下大志,比原来印象中好不少,尤其不用跑剧情的中小势力...
这代守城战比创造好很多,要用脑,条件对了两千人可以托住上万人好几个月造成重大伤
害,尤其这代粮食吃很大,除非你已经几乎全破了否则真的不能这样消耗。
基本的架构
一个城分很多个曲轮,以及好几条路 (通常2~4) 平城中往往更复杂一些。
每个取轮分三个数据 1. 耐久 (HP) 2. 攻打难度 (防守加成) 3.参战上限 (双方可以派
多少人同时打,即使你一路是10000人,问题上限是300一样只能同时发挥300的战力。
通常攻打的时候是看这个城有几条路,双方的兵就分几路,一陆打上去,直到最后一个曲
轮(天守) 攻破后就会肉搏战到守军全灭为止。
防守方在曲轮尚存时防御率有极大的加成,因此阵亡数会很少,主要是消耗耐久为主。
另外一种情况是用围城,这种情况下有时候很快对方就会完蛋有时候可以称一年都不会
完蛋。 考虑到这版的耗粮,如果你上万大军围城一年那基本上你根本惨败啊,接下来会
很痛。 万一还没吃下城那就更惨了。
同样的,控制得好可以让城防消耗AI大军,等到军力消耗严重后再出兵解围。 而且这版
长期作战民忠会一直掉,搞久了会一揆只能谈和。
几个比较疑问的是
1. 砲台的伤害如何算? 多个砲台有累加吗?
2. 米仓跟军粮(可以支撑多久)的效果到底如何还是有点搞不懂。 根据我的基本理解似
乎是... 如果没有米仓,那每个城就是有个基本的存粮量,根据你有多少兵来看能撑多久
。也就是说,守城兵力适量就好,过多了反而容易被用围城攻陷。 而兵力大概多少是
理想,大致上看你这城有几路,例如,如果是只有两路的山城,每个取轮都是几百人上限
的,那2000人就绰绰有余了。 如果你这城人多的话反而应该要先把多的人派军带走。
有粮仓的话基本存粮好像会增加,而且可以选择在开战前的选择把额外的粮带入。也就
是可以到基本几年不会陷落都可能,最好是能逼对方攻城反正修复不用钱。
不过如果米仓的曲轮沦陷会让存粮减半? 我好像有看过AI 打掉我米仓后又转换回包围(真
奸巧)。 所以似乎要放里面点比较好。
3. 另外一个不大确定的就是山城中的滚木陷阱,效果是破了该曲轮后会被打回最外曲轮
重头开始(但好像不会恢复路上其他已经被破坏的设施) 不过光是恢复前面曲轮的耐久就
不得了了?
4. 但我有个问题是其实只要有一路打到顶就好了,其实好像没必要真的派多路攻城,反
而多浪费兵力,好像集中一路反而才是正解?除非两路都有炮台之类的....
或许是因为我选的势力跟用将都还不错,总觉得其实士气降的很慢,大部分部
队都是已经快完蛋了才崩,很难出现让还有让半数的人崩。
总之,希望可以讨论看看
作者: modo (更多)   2022-01-22 18:42:00
推,最近也要来用真田家玩看看防守德川老狸。
作者: wdcr (无敌超人)   2022-01-22 19:14:00
我三国菜刀队还没建完...还差2x个..不然我也想玩
作者: detonator (犬之爱)   2022-01-22 19:51:00
攻城这么拖还玩个碗糕啊?原来如此
作者: wdcr (无敌超人)   2022-01-22 21:47:00
我忘记上次打哪边 包围还要8个月 wtf
作者: wasimean (玉米)   2022-01-22 23:15:00
就是名城不管怎么打都是超久 除非骗出来野战灭团我都骗人来包围 拖住他主力好几个月然后打他大后方

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