楼主:
bear26 (熊二六)
2021-11-09 15:29:06我是觉得啦
科技树和文化整体还没太多改变的南北朝
都还算能纳入游戏中
譬如隔壁的八王之乱
之后的五胡乱华
再来的淝水之战
侯景之乱 刘裕起兵我觉得都可以放在游戏中
CK游戏横跨500年
EU也有400年
从184年到589年隋朝统一
我觉得都应该可以做成剧本
反而至今都没人做我觉得超可惜
知名度问题很大 KOEI偶尔都还会战国但都不愿往后做像刘裕强归强 但三国一个中上等级的武将知名度都赢他
八王之乱就差不多了 要像三国考究得这么细对游戏公司成本实在太大
作者:
youdar (Yoda)
2021-11-09 16:41:00八王是可以考虑 但要特别为这剧本生一票武将
西晋名将、蜀汉灭亡时的益洲派都还有新武将可以做八王之乱的八个军阀也都可以做出来
作者:
cesuya (冰冷的执著)
2021-11-09 18:27:00KOEI的策略游戏着重于武将谋臣身上,跟P社的游戏本质上还是有点差别的,不过P社对各项参数的细腻程度,KOEI可以参考一下,不然各势力玩法差别不大,通关一次就懒得再玩了。之前大获好评的全军破敌三国,其开发商CA社在做新三国游戏,真怕KOEI到时在三国游戏领域执牛耳的地位换人。
作者:
mn435 (nick)
2021-11-09 19:33:00晋朝很适合 后面就算了 毕竟三国也是从汉开始 以晋朝结尾很合理
作者:
Overmind (Overmind)
2021-11-10 03:04:00那就一路从新朝打到晋朝
首先你要有个小说为蓝本,不然考据历史再来生剧情对光荣来说太硬核了
我直接说啦 老是想着靠三国志本身的知名度而不是靠IP去推广历史模拟游戏这点 注定不会做大
作者:
wdcr (无敌超人)
2021-11-10 13:05:00偷偷握的取向koei三国完全不同...不要每次都混一起讲...
作者:
wpd (??)
2021-11-10 16:03:00没有什么叫取向不同 就像当初有人说键盘手机跟iPhone取向不同
作者:
segio (初华)
2021-11-10 17:18:00不是知名度的问题.而是光荣早期很明显就是拿小说改编.后来推项刘记和元朝密史也都不怎么样..只有三国志和信长野望有打起来.要叫光荣再去开发不容易.除非隋唐演义在日本也能红..
比较不红的小说改编就做不起来 那不就是知名度问题XD
作者:
wdcr (无敌超人)
2021-11-11 04:34:00主打的客群不同阿 起码我就是玩KOEI三国但是不玩偷偷握的
作者:
youdar (Yoda)
2021-11-11 17:22:00我有玩幕府~战锤 但三国的特色我觉得偷偷握没发挥的很好对我而言,三国是以谋臣武将以“人”为特色的故事
人家就只想靠日本基本盘 没看信长就做的比三国系列还要考究跟精致
作者: kusanaki (末路) 2021-11-15 02:36:00
k社现在实力最强最有欧美影响力的是忍者队啊 至少在几年内 下一款高品质三国游戏会是仁王类型 毕竟目前类魂正红而最会做类魂的除了宫崎英高自己 就是其他日本人历史模拟就是小众啊 做得出仁王也不代表就会丢一样的资源做信长三国