Re: [信长] 苍天录不耐玩?

楼主: ricky158207 (科科任)   2021-11-06 20:33:52
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4897.html
因为这个话题去查了一下日本那边的评价
于是查到这个网站“ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~”
这网站评论了一堆游戏,信野、三国等等不用说,或其他主机都游戏都有
苍天录当然包括在内
然后它给苍天录的总评分是“平衡性不安定”
不太算直接给负面,但其实有点微妙
因为信野系列 除了苍天录、岚世记(褒贬不一)跟大志(粪G)和没给分的以外
剩下都是良作,所以和整体比较来讲就好像有点不是那么好
那网站给的详细优缺点,这边大致整理如下
正面说法:重视谋略战、可以玩城主、武将数当时全系列最多
改善岚世记的一些缺点、BGM等气氛塑造很棒等等
其实和喜欢的版友说的差不多
不置可否点:砍大名就直接全收,虽然方便
但也有谋反直接突击本城砍了原主家这种秒吃势力的BUG招
然后对脸谱有点意见,帮二阶堂家QQ
最后就是问题点了:
和历代相比改动幅度太大,猛将纷纷受害,例如上杉军神
忍者太强,武田胖虎这等级的一样会被暗杀
馋言过于容易成功。中盘以降一堆友好度低的城主,容易被叫去切腹or流放
PK版从属大名很容易独立,即使完全变成城主也一样,还会同一季从属>独立>从属loop
战斗行军消耗时间过多,虽然烈风传、革新天道等等行军也是要看距离时间
但苍天录的城池数量极多,而且没有加速手段,明显增加烦躁感
新武将无法设定死因,只能选择病死。
如果是在岚世记创建设定战死的武将,引继后虽然会继续维持战死
但只要在苍天录一编辑过,就会变成病死
PK版之后追加了战死,但只改一半,每次开游戏都要重设
(我不熟PK版还请版友确认)
担任城主时,上头跟北七一样疯狂改易、解任军团长等等
搞得鼓励你谋反一样
因为计谋的关系,造成高情义但低智武将整天被煽动
反而比松永、藤堂这些人还容易被弄到叛变
诸势力武将的列传规格统一化,连九鬼、风魔都没有做出差别
虽然追加了上古时代的大名,但是却没有追加合理的家纹
明明重视谋略策反,但CPU大名却不怎么喜欢跟家臣打好关系
内政简略化种田派难玩,奉行丢谁的体感都很微妙
农业商业上限看国不看城,数值满就升不了
开发阶段部分功能并未实装
(这我不知道是指什么,不过我觉得很多游戏都会这样所以还好)
总而言之就是有亮点,但整体不好说哪边的一款
像原PO(还有我也是)不喜欢的战争部分,反而在批评中提及不多
当然,这只是一种看法,不代表绝对正确
只是写得算满详细,有的我觉得也挺合理,有的也未必同意
(像忍者确实是本作卖点,我觉得他说太强其实也还行
但当城主时,上面大名跟北七一样真的有感)
就分享看看各位怎么想囉
作者: r98192 (雅特)   2021-11-06 22:10:00
都忘记在玩啥了…是说我记得好像有几代有pk但没代理的?
楼主: ricky158207 (科科任)   2021-11-06 22:18:00
这款好像就没有中文PK
作者: detonator (犬之爱)   2021-11-08 19:04:00
好好笑,大志粪game
作者: chosenone (获选者)   2021-11-08 21:05:00
所以才说苍天录要玩PK版,自由三昧可以自己修很多设定这文章提到的很多问题都可以改设定来解决。至于AI那个就没办法了。乱改方针、乱改易、乱降职,原因都是AI做不到人脑的判断,人类玩家自然会玩一玩觉得不如自己叛变好了。这游戏难度只在前半段,等到威望高、官位高、成立幕府后是人人来巴结,要搞外交统一不难,只是重复送礼吹嘘有点无聊就是。
楼主: ricky158207 (科科任)   2021-11-09 02:17:00
中后段只剩重复作业是几乎每款都有的问题就是惹
作者: Davidking (虽千万人)   2021-11-11 10:34:00
岚世记不错啊,但一开始我无法上手XDD
作者: slcgboy (艾羅米)   2021-11-12 00:49:00
岚世记音乐真的不错啊 之后的天下创世可以看做接力
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2021-11-17 08:03:00
岚世纪就攻城太简化
楼主: ricky158207 (科科任)   2021-11-20 02:21:00
想想岚世记的战斗概念其实就很像天创 攻砦跟士气很重要 不过天创优化做得好太多了

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