短信
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20211025.pdf
说明会简报
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir2_20211025.pdf
有关金钱数字皆为百万日圆
决算期 营业额 营 利 税前利 纯 利 营利率
20.04-09 23,141 8,447 15,289 11,845 36.5%
21.04-09 37,220 16,423 25,064 18,142 44.1%
20.07-09 11,778 4,060 6,332 5,217 34.5%
21.07-09 16,700 6,705 6,656 4,761 40.1%
上半期原预估 30,000 10,000 16,000 12,000
修正后预估 32,000 12,000 21,000 15,000
再修正后的预估 37,000 16,000 25,000 18,000
大幅增加了呢
这次营业额大幅增加,但投资上损失有增加
虽然九月日本有一波涨幅
光荣也借此挑战6000元大关
但整体上投资的损失比去年多
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在细部经营成绩方面
娱乐媒体事业的营业额分别是这样
去年度 本年度 备注
实体 6,183 9,535 实体板,并纳入合作开发收入、契约金、授权金
数位 4,290 6,350 仅为数位商店贩售的游戏本体
DLC 1,040 1,130
家用游戏合计 11,513 17,015 上述三项合计
PC线上游戏 800 490 线上游戏与信野20XX
手机、SNS游戏 8,800 17,250 纳入授权收入
其他 170 90
线上、手游合计 9,770 17,830 上述三项合计
活动、商品 400 400
娱乐事业整体 21,683 35,245
手机、SNS的营业额大幅增加
受惠于三国志霸道跟三国志战略版在亚洲区营运的成绩
光荣的手机、SNS的营业额已经跟家用游戏的营业额一样了
以前还在酸方块、柯小波是手游公司,现在光荣也挤身手游公司的行列
虽说这几年光荣的开发手机游戏如三国志霸道、金弦星光的内容确实不错
但上半季的业绩,光荣还是靠亚洲区的销量累积营业额
这次有公布几个新的数字
第一、亚洲区的营业额占整体的31.6%、更是海外营业额的64%
第二、手机、SNS在海外的下载数高达7290万次。
因此可以推估,光荣的这个业绩,是建立在三国志战略版、三国志霸道的营运身上
回顾本季业绩
......战国无双五欧米版
战国无双五全球蕾累计41万,上季日亚28万,这三个月只有增加13万
以无双这个品牌来说,是个尚可接受的成绩
至于九月搞得中国鸡飞狗跳的网络游戏政策
因为三国志相关作品的主要客群不是未成年人
较不受影响
已知的新作:
信野新生
2022年发售预定
应该没什么问题
真三国无双八帝王传
2021/12/23发售
将地图限制在城池周边,减少了对性能的需求
但帝王传目前还没有新的资讯,恐怕销量就是普普通通
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN
aka FF CHAOS
说是仁王风格,其实那个共斗感反而更像讨鬼传
2022/3/18发售
BLUE REFLECTION 灿、帝、澪
上周发售TIE
微妙的作品,很多人对于没有充分的工口要素感到震怒
但这手机游戏到底会不会出呢....
零 ~濡鸦ノ巫女~
本周发售,数位特典是Snese超群的照相机头套
怪兽农场1&2DX版
12/9
没有中文版,只有日文跟英文版
炼金术士苏菲2
2022/2/24发售
光荣决定把不思议的世界杀死第二次
刀剑乱舞无双
2022/2/17发售
就是让大小姐们开心的作品,画质什么的不重要!!
==近期总结==
1.20XX看起来是进入更年期....复刻活动猛发
2.真北斗无双的手机游戏玩后,为什么不出在家用游戏上呢....
3.总有一天要去日本的股东会拍鲤沼桌子
4.每年要有200万出货量的作品、近期会有500万出货量的作品,有梦最美,希望相随