[三14] 三国志14 心得

楼主: givar (....)   2020-01-19 10:13:40
先说结论,身为从三国志4代玩到14
代的脑粉,我的评价是还不错。
假设我给创造PK90分的话,那我会
给这款80+。
以下就优缺点来做分析
作者: torrot (totoro)   2020-01-19 10:15:00
不给指定太守就算了 完全找不到规则
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2020-01-19 10:49:00
目前所知太守是看统率,但有些人例外,需要再多测试请求攻击有喔,你要是大将军才可以,详细如下https://xgodgame.blogspot.com/2020/01/14_72.html
作者: xiue (蘇)   2020-01-19 11:09:00
板上好像大多正评,steam却大多负评,在意的点差别在哪?
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2020-01-19 11:23:00
我觉得上手难度偏高,而且我昨天整理了一下系统教学发现内容比13还多,像个小字典
楼主: givar (....)   2020-01-19 11:34:00
哈,感谢艾克解惑,我一直升不了官(统一一州有难),所以没发现外交可请求,囧
作者: germun (ger)   2020-01-19 12:56:00
大多负评很好理解 同样系统有人喜欢有人不喜欢 而人总是会特别放大不喜欢的部份就像这篇好了 有些缺点可能对其它人来说不是 有些人可能只是难度问题, 而又有些优点可能对别人来说却是缺点像评价较高的5 8 9 11代等 也都一样有莫名其妙的粪设计 XD像你说的缺点4好了 这些计略类的 只要玩家机率高用的爽就变神设计, 而如果玩家机率太低 电脑人才多用很高就变粪了11代早期也有忠诚问题 兵派出去没多久就狂降忠城到灭国的若是电脑被灭就很蠢很搞笑 如果是玩家被搞会不爽粪变game所以pk后来才搞了个仁政特技和研发来补足
作者: sieda (sieda)   2020-01-19 14:16:00
steam负评 不是都因为闪退不能玩吗
作者: torrot (totoro)   2020-01-19 14:44:00
战斗节奏很差很多人也在抱怨
作者: wed3qla (阿川)   2020-01-19 15:53:00
很多人看到不能点内政建设这种农要素的就给差评,然后再批涂格子是智障设计,完全没意识到涂格子跟内政建设是有关联的,可能东点西点的无脑建设玩久了还不适应这种涂格子可以提高内政收入和军队战力的玩法,或是根本没发现,要说正面评价和负面评价哪边比较中肯,我认为很多负评
作者: efreet (Soth)   2020-01-19 15:58:00
负评很多是在抱怨硬件问题
作者: wed3qla (阿川)   2020-01-19 15:58:00
是冲著不像某代内容就反射性的给负评,没充分了解这代的变革目前来说还没有看到特别中肯的负评 除了硬件问题
楼主: givar (....)   2020-01-19 16:04:00
节奏我觉得还好,九代半即时制就是这样XD
作者: kuninaka   2020-01-19 18:07:00
同意这篇我觉得比13好玩太多了~
作者: yeadean (亚典波罗)   2020-01-19 18:49:00
指定太守+搜索失败不要出来刷存在感 +1000
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2020-01-19 18:59:00
刚试了一下军团,似乎给军团找的话就是成功才会提报
作者: CycleEnergy   2020-01-19 19:10:00
因为这边是脑粉同温层
作者: ivan2260 (健康捐)   2020-01-19 19:20:00
太守感觉是看官职再来看统帅的样子
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2020-01-19 19:25:00
官职无效,我试过了
作者: wyiwyi (纸片宅)   2020-01-19 19:28:00
差评满满但我看了下今日最高一万五的玩家 现在一万二XD
作者: ReganLu (RLU)   2020-01-19 21:54:00
XD
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2020-01-19 22:07:00
绝对没有否认做不好的部份 只是高觉得看一个作品 尽量往它的正面看 让自己开心比较重要多打了一个高orz

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