Re: [三14] 初玩小感

楼主: bmfer (BM)   2020-01-18 19:20:38
※ 引述《bmfer (BM)》之铭言:
玩了20小时,应该是快可以破关了。
第一次玩190年曹操 中级,大概知道怎么一回事之后重玩。
第二次玩184年刘璋 上级,张角、何进两个大魔王都打的差不多了。
应该是可以顺利破关。
还是来发表点感言
此作也让我玩了20小时了,如果是评论是否可以购买。
答案是可以买,可以让玩家玩个40个小时没有什么大问题。
但是如果不更新,我觉得要开第二轮需要很大的毅力。
游戏节奏实在是太差,操作重复性太高。
可弥补的就是新的战斗玩法与各武将个性的张力~
节奏如果后续更新不调整,感觉是抹杀了这个好作品。
内政部分有板友反应缺钱,那应该是提案要钱的时候给的太爽快造成的后果。
前期我都只给投资,虽然我也不知道投资是干嘛用的。
钱是绝对够用的,后续只会缺粮食。但粮食可以买,只是运送很烦。
两三城后评定乱花也不会缺钱,只是要一直运送很烦,评定支出都是主城扣的。
破坏节奏的最大元凶是期间非常短的战斗,部队打没多久就要回去评定。
评定基本上也就是三件事情,奖赏、提案、探索。探索应该是要出个全自动功能。
不然这个操作很烦,或者跟创造PK一样内政可以委任。
不停的中断此作最有趣的战斗实在是让人很郁闷。
第二个破坏节奏的是探索的报告,要一直点一直点一直点,点到后来有点想抓狂。
城多了之后指令书用不完,也不缺钱只好放弃探索,军师说啥都不想鸟他。
第三个破坏节奏的是运送,3城之后烦的就是运送,必须要一直输送钱到主城,
输送米到出兵地,不然米肯定是不够吃的。
第四个破坏节奏的是难走的地形,如北平到襄平。走陆地需要大概半年,一旬只能走两格
后面这种地形不少,很破坏打架的爽感,也很吃米,得一直运,最好是一鼓作气打下来,
应该是不会想打第二次,长途行军士气也会掉士气,所以务必派非常优势的兵力攻城。
很想看一次破关,所以坚持了下来,今天先休息了。
明天破关后就观望后续功能更新,不然就封印了...
这作的底我觉得可以阿~应该是要等PK补完了
作者: mikosara (星野电波)   2020-01-18 19:32:00
输送太慢 有技能的也没办法跑很快
作者: EXIONG (E雄)   2020-01-18 19:33:00
信长创造PK后可以设定集中运输点很不错用 或是用城对城运送 总之 能少用人工就少用 或干脆像P社随时可暂停做内政
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2020-01-18 19:55:00
我记得有搬运的可以加速很多?
作者: wasimean (玉米)   2020-01-18 19:59:00
探索可以一次派很多人 如果只探一个点可以一次派完啊
作者: cidcheng (c'est la vie)   2020-01-18 20:44:00
主要是一个一个回报很烦
作者: KKyosuke (春日恭介)   2020-01-18 20:47:00
地形影响行军速度我觉得是好的
作者: cidcheng (c'est la vie)   2020-01-18 20:48:00
这代不太让人千里远征,会死很惨
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2020-01-18 20:52:00
有人试过偷渡阴平了吗?XD
作者: connie317 (我爱小新)   2020-01-18 20:53:00
搜索一直出现失败音效跟提醒真的很烦,若能设个直接委任或者长期搜索比较好,然后有成功再提醒就好,失败干嘛出来刷存在感啦!
作者: super1315566 (台湾中国,一边一国)   2020-01-18 21:07:00
借问一下:单挑系统以后有修改或调整的可能吗?
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2020-01-19 01:02:00
我觉得都只能花君主所在城的钱这设定很烂耶 我明明赏赐武将的所在城很有钱 却都扣君主所在城的钱去赏赐
作者: xmind0323   2020-01-19 10:11:00
同意楼上!没错评定看到2,3万然后提案钱不够用
作者: ak075 (颗颗)   2020-01-19 18:54:00
山路用长蛇阵走吧
作者: ghostmote (ghostmote)   2020-01-20 10:36:00
探索报告选项有个推送讯息的可以调速度(默认是要手动)但此选项同时影响其他推送讯息

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