※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克轧德)》之铭言:
: 我是差不多13代发售那段时间才来ptt的
: 所以对于以前的讨论没有什么印象
: 最近看的有玩家说11刚发售时其实评价也没有很好
: 是后来各种改善,评价才升上来的
: 想问问这个说法是不是真的?
问题一大堆 XD
最大的问题是AI的设定,所有的电脑都只会龟在城里不出兵
所以整个打仗的过程就变得很无聊
这在当时是最大的问题,大到官方紧急出更新档修正
结果矫枉过正又变成全部电脑都会疯狂出兵围剿玩家 XDDD
一直改才改到现在这样
然后无印的内政也很无聊,因为没有叠叠乐系统
建物也比较少,更重要的是当时可是有信野的两款箱庭大作前后辉映在那边:
革新跟天下创世,三国志11不叠叠乐两下就盖完了,
盖完就跟现在三国志14的内政一样只能征兵、巡查、发呆
PK才改善这个问题,不过也只是帮玩家找事做而已,多元性还是远输上两款
三国志11基本上也是靠PK版跟一堆修正档,
加上玩家有一直开发一堆玩法去挖掘它的系统,评价才慢慢上来的
KT从三国志11之后每款历史模拟游戏一出来都是要被喷得,
就算是最近评价比较好的创造一开始也是一堆人喷,快变成传统了(?)