情报来源:https://www.facebook.com/sangokushi.kt/posts/3150079288342178
部分翻译:
本作在企划时定下的优先级为:
1. 追求“战略级模拟”的本质。
2. 汲取初代‘三国志’中,相较直觉的涂色要素及趣味性。
3. 深化‘三国志Ⅸ’、‘三国志11’中,在单张大地图上的半即时制玩法。
我认为‘三国志13 with PK’中所谓的“武将玩法”,已经达成了一种完全型态。
然而对我个人而言,用“君主制”、“武将制”这样将各个作品分类本来就有些不自然。
因为作为一名玩家,当然会希望能玩到所有要素(笑)
而作为制作方的一员,将过去以某种意义上进行重设再制作其他新的东西,
我认为这种做法相当可惜。
因此关于现正制作中的‘三国志14’,我考虑今后再让它继续扩大,
并网罗各式各样的玩法。
我希望目前制作的部分,能成为未来所有的起点以及核心。
你们能看得懂越后谷想干嘛吗...?
如果说是收集玩家意见后才打算加武将制我觉得是来不及了
不然就是其实有这企划但一直藏着没公开
或者要延期、或放在DLC or PK中?
要不然就只是放话看风向了