能力成长差距大的→三国志6
能力成长差距小的→三国志11
6 代的缺点是像孙策/孙亮这种 20 岁前就表现多多的
根据其能力设定规则,还没到 20 岁就是严重打折
顶多发挥 78% 能力
而且像黄忠/廖化这种老当益壮的武将,到 65 岁一样能力开始降
玩 219 年的剧本,没几年黄忠统也开始降
11 代的成长类型比较好设定,也可以针对个别能力设定不同的成长曲线
(6 代只能全部能力一样,统到 75 岁才会降,魅力 85 岁开始降)
骰 NPC 能力其实不如你认为多少就直接改
只是依 Koei 的习惯这种好处可能又要放在 PK 才做
看本体这种能力设定方式,没有修改的话可能又要忍受一阵子了
※ 引述《Makucy (承先启后)》之铭言:
: 神童智力66,真的感觉有点怪怪的
: 我在想有没有什么游戏机制可以处理这种违和感?
: 有请比较熟悉游戏设计的板友指点
: 有没有可能,让这些在文献中有神童型才华记载的人物,
: 在到达出场时间的时候,让玩家来帮这些人物的能力值“骰点数”?
: 不见得所有能力都要骰,像是曹冲公认聪明
: 直接智力值绑定90也很ok
: 如果依据给这些人物的早年记载
: 给每项能力值一个数字的区间范围
: 然后让玩家自己骰,设计上应该不会很困难吧?
: 可以童年初登场时给一组初始数值
: 等他们成年登场,看是要设定在15、16岁或18岁
: 可以给玩家把这些人物能力值骰定的机会
: 玩家骰出来的结果,就是之后这些人物的能力值参数
: 比如说:曹冲智力85~100
: 武力50~75
: 统率50~75
: 政治80~95
: 魅力80~100
: 夏侯荣智力80~95
: 武力50~89
: 统率60~79
: 政治60~90
: 魅力55~80
: 然后玩家可以骰一次或三次或无限次
: (像SAN1开局自选君主可以骰能力值,骰到满意为止
: 但同样每个君主各有其各项能力值的高低范围,人人不同)
: 应该会比直接评价一位小朋友或青少年的能力值来得好吧?
: 尤其是在假想模式或武将无寿命限制模式
: 应该更需要这样的机制
: 像曹芳这种小皇帝,或是刘备的刘永、刘理这些儿子
: 给玩家一个机会骰出可用之才,应该也挺有趣的吧
: 甚至是一些文献记载很少的武将
: 像是范方之类的
: 也可以随机让玩家骰能力
: 比如说每场游戏可以有十位非主流武将让玩家自骰能力
: 让游戏多一些变化
: 这些是看到神童智力六十六的有感而发~~
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