Re: [三14] 官推每日新武将猜猜看

楼主: Makucy (承先启后)   2019-11-01 01:01:44
※ 引述《colamonster (可乐怪)》之铭言:
: 三国志14追加武将一览表:https://reurl.cc/5gMjn7
: 昨日答案:夏侯荣
: https://truth.bahamut.com.tw/s01/201910/8a84aecd50ef05d1ffc9078b165c64a0.JPG
: 统 武 智 政 魅 个性:不屈
: 43 40 66 52 62
: 虽然能力突出点在智力跟魅力这点有点尴尬,
: 不过以他的事蹟而言算是合乎史实的设定吧
: 今日题目:
: https://truth.bahamut.com.tw/s01/201910/6d26cb0dada90c4d7134e20f915792b6.JPG
: 提示:平时就宣称“希望能在大船中放满酒,于其中大吃大喝”的人物。
: 不太好猜,因为哏很冷门
: 他的另一个好酒的事蹟是希望死后葬在制陶厂的旁边,
: 好让陶匠拿混有他骨灰的土制成酒壶
: 除了身为酒徒的事蹟以外,他还以外交官的身分活跃,
: 主要出使对象是蜀汉,曾经当面呛刘备过。
神童智力66,真的感觉有点怪怪的
我在想有没有什么游戏机制可以处理这种违和感?
有请比较熟悉游戏设计的板友指点
有没有可能,让这些在文献中有神童型才华记载的人物,
在到达出场时间的时候,让玩家来帮这些人物的能力值“骰点数”?
不见得所有能力都要骰,像是曹冲公认聪明
直接智力值绑定90也很ok
如果依据给这些人物的早年记载
给每项能力值一个数字的区间范围
然后让玩家自己骰,设计上应该不会很困难吧?
可以童年初登场时给一组初始数值
等他们成年登场,看是要设定在15、16岁或18岁
可以给玩家把这些人物能力值骰定的机会
玩家骰出来的结果,就是之后这些人物的能力值参数
比如说:曹冲智力85~100
      武力50~75
      统率50~75
      政治80~95
      魅力80~100
   夏侯荣智力80~95
      武力50~89
      统率60~79
      政治60~90
      魅力55~80
然后玩家可以骰一次或三次或无限次
(像SAN1开局自选君主可以骰能力值,骰到满意为止
 但同样每个君主各有其各项能力值的高低范围,人人不同)
应该会比直接评价一位小朋友或青少年的能力值来得好吧?
尤其是在假想模式或武将无寿命限制模式
应该更需要这样的机制
像曹芳这种小皇帝,或是刘备的刘永、刘理这些儿子
给玩家一个机会骰出可用之才,应该也挺有趣的吧
甚至是一些文献记载很少的武将
像是范方之类的
也可以随机让玩家骰能力
比如说每场游戏可以有十位非主流武将让玩家自骰能力
让游戏多一些变化
这些是看到神童智力六十六的有感而发~~
        
作者: timlin0718 (晓寒)   2019-11-01 01:11:00
虽说是神童,智力给到8、90的话,要那些有实绩的文臣智将去撞墙吗= =
作者: learujatt (李乐荚)   2019-11-01 01:24:00
拥神童之名的:杨修、孔融、王粲、诸葛恪、孙亮智力这种东西毕竟还是很主观的
作者: ddora (ddora)   2019-11-01 01:25:00
小时了了 大未必佳。孔文举表示:
作者: ThreeNG   2019-11-01 01:45:00
神童是和年龄相近的小孩比较出来的。实际上智商可能只是一般大人的程度啊~甚至还不如
作者: jeff235711 (jeff235711)   2019-11-01 01:59:00
我记得11代有设定时间跟能力值 几岁的时候是颠峰
作者: huang19898 (huang19898)   2019-11-01 02:49:00
小时了了大未必佳阿 孔融:不过我也觉得数值有随机性也蛮有趣的
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-11-01 06:50:00
六代也有能力周期 会随着年纪变动或者可以凸显能力成长率 例如现在公布的数值都是基础分数有神童或麒麟儿名号的能力上升速度会明显高出其他人(比如每年固定升一两点 十年后夏侯荣智力就接近80了)
作者: ranpla (兰普拉)   2019-11-01 08:50:00
威力加强版就可以解决这一切
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-11-01 09:24:00
有时神童只是比较早熟而已
作者: cidcheng (c'est la vie)   2019-11-01 09:41:00
神童是跟同龄比啊,数据是全部人的评比
作者: ranpla (兰普拉)   2019-11-01 10:07:00
神童只是鹤立鸡群,和凤凰比也不过只是凡鸟
作者: cesuya (冰冷的执著)   2019-11-01 10:17:00
也没怪吧,夏侯荣也只是记忆力好事蹟,并运用智慧无解决问题例子。曹冲有秤象、替罪人辩解的巧智,当然高下立判
作者: j73596 ( ( ̄y▽ ̄)╭)   2019-11-01 13:02:00
把人的表现用5个指标评价本来就一定违和不要拘泥于字句 要看游戏表现
作者: heroprince (煎饺的祝福)   2019-11-01 13:53:00
神童再怎么神还是幼稚啊大人随便用点心机就中计了给到8、90有点扯
作者: wdcr (无敌超人)   2019-11-01 17:33:00
这个我之前就说过了啊...有一个足球游戏叫football manager虽然数值只有1-20 但是每个球员有5x项能力这还只是表现他在“足球”领域的相关数值那三国这个更包罗万象的怎么可能只有五围+野心义理冷静勇猛再给几个个性几个战法就能表现出来啊
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-11-01 18:50:00
夏侯荣的武统 若非13岁GG 而长到成人 应该还有进步空间
作者: LedZeppelin (Ten Years Gone)   2019-11-01 19:06:00
能骰能力后大概会有加值服务可以骰到最高XD
作者: alvis000 (艾尔)   2019-11-01 20:15:00
以前那种有分成长类型的方式就比较适合表现麒麟儿啊 晚成型 像这些寿命短又聪明的神童就可以给个早熟
作者: a7v333 (蠢与穷)   2019-11-01 22:48:00
乞丐中的霸主....还是乞丐,神童毕竟还是小孩
作者: damnedfish (fish)   2019-11-02 04:29:00
能力值基本上是结果论啊
作者: youdar (Yoda)   2019-11-03 11:47:00
给它比较高的成长空间就好了啊

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