※ 引述《colamonster (可乐怪)》之铭言:
: 三国志14追加武将一览表:https://reurl.cc/5gMjn7
: 昨日答案:夏侯荣
: https://truth.bahamut.com.tw/s01/201910/8a84aecd50ef05d1ffc9078b165c64a0.JPG
: 统 武 智 政 魅 个性:不屈
: 43 40 66 52 62
: 虽然能力突出点在智力跟魅力这点有点尴尬,
: 不过以他的事蹟而言算是合乎史实的设定吧
: 今日题目:
: https://truth.bahamut.com.tw/s01/201910/6d26cb0dada90c4d7134e20f915792b6.JPG
: 提示:平时就宣称“希望能在大船中放满酒,于其中大吃大喝”的人物。
: 不太好猜,因为哏很冷门
: 他的另一个好酒的事蹟是希望死后葬在制陶厂的旁边,
: 好让陶匠拿混有他骨灰的土制成酒壶
: 除了身为酒徒的事蹟以外,他还以外交官的身分活跃,
: 主要出使对象是蜀汉,曾经当面呛刘备过。
神童智力66,真的感觉有点怪怪的
我在想有没有什么游戏机制可以处理这种违和感?
有请比较熟悉游戏设计的板友指点
有没有可能,让这些在文献中有神童型才华记载的人物,
在到达出场时间的时候,让玩家来帮这些人物的能力值“骰点数”?
不见得所有能力都要骰,像是曹冲公认聪明
直接智力值绑定90也很ok
如果依据给这些人物的早年记载
给每项能力值一个数字的区间范围
然后让玩家自己骰,设计上应该不会很困难吧?
可以童年初登场时给一组初始数值
等他们成年登场,看是要设定在15、16岁或18岁
可以给玩家把这些人物能力值骰定的机会
玩家骰出来的结果,就是之后这些人物的能力值参数
比如说:曹冲智力85~100
武力50~75
统率50~75
政治80~95
魅力80~100
夏侯荣智力80~95
武力50~89
统率60~79
政治60~90
魅力55~80
然后玩家可以骰一次或三次或无限次
(像SAN1开局自选君主可以骰能力值,骰到满意为止
但同样每个君主各有其各项能力值的高低范围,人人不同)
应该会比直接评价一位小朋友或青少年的能力值来得好吧?
尤其是在假想模式或武将无寿命限制模式
应该更需要这样的机制
像曹芳这种小皇帝,或是刘备的刘永、刘理这些儿子
给玩家一个机会骰出可用之才,应该也挺有趣的吧
甚至是一些文献记载很少的武将
像是范方之类的
也可以随机让玩家骰能力
比如说每场游戏可以有十位非主流武将让玩家自骰能力
让游戏多一些变化
这些是看到神童智力六十六的有感而发~~