Re: [三国] PS4/PC‘三国志14’発売决定

楼主: colamonster (可乐怪)   2019-07-30 18:37:33
※ 引述《kaol (Orphan)》之铭言:
简单翻译
: 今冬発売予定
: 复数の舞台が用意されていたマップは一枚絵に。
一整块大地图,其上有不同的舞台(应该意指下句的内政跟战斗在同一张地图上进行)
: 内政も戦闘も同じマップで行われ“君主プレイ”色が强まっている
君主制玩法的感觉比较强(这啥暧昧的说法 ="= 君主制就君主制啊)
: 内政や行军の指示を行う戦略フェイズとその指示を実行する“进行フェイズ”を缲り返
: す同时プロット制に。
类似三国志9,分成战略面跟进行面
: じっくり考えてコマンド指示ができるように。
: 新要素“戦线”
: 中国全土が细かい土地(HEX)で区切られそれぞれが各势力の収入基础になり
: 行军事には补给线になる仕组み。
: 土地は都市を落とせば出に入るのではなく军を进めるだけで自势力に。
新要素战线
中国全土都用六角格细细划分,这些区划会是各势力收入的基础,
同时也是负责军队行军时的补给
土地只要自军经过就会纳入自己领土,不必非要打下都市(三国志大战的制压?)
: 敌を攻めるときは都市とのつながりを分断して补给を断つことで攻めやすくなるといっ
: た戦术も可能に。
攻击敌人的时候也可以将敌人与城市的联系切断来断对方补给
: シリーズ最高の个性を持つ武将たち
: 1000人以上が登场
: プレイヤーの命令を无视することも。
: 命令を待つだけでなく提案をしてくる能动的な武将も。
: 能力が低い武将でも个性があり死に武将は存在しないシステムに。
武将会登场1000人以上(追上信野的规模了)
会有无视玩家命令的时候
也会不等待命令直接提案的积极型武将
就算能力很低的武将也有各种个性不会有那种全然无用的武将
: 势力ごとに施政と呼ばれる行政组织が设定可能に、
: 组织図に武将をセットするとさまざまな効果や特殊コマンドが获得できる。
: 组织図の构成は君主の主义によって変化。
组织图
组织图可以分配武将上去,就会获得各式各样的效果
组织图的构成根据君主的主义而不同(全军三国的官位图?)
: 越后谷プロデューサーインタビュー
越后谷制作人的访谈(越后谷和广,上一款作品是真三国无双Z online)
: 势力分布がいろ涂りでわかるようになり引きの视点にすると1画面で全土が表示できる
: 。
用涂色分布来表示势力,只要拉远就可以用一个画面表示中国全土
: ”わかりやすい”初代のいいところを盛り込んでいる。あらゆるユーザーにとっての魅
: 力になるはず。
等于引用了初代“易于了解”的优点(应该是指地图表现上?)
: 本作を一言で表すなら“色涂りゲーム”土地の夺い合いを轴に全国を涂りつぶすのが目
: 的。
一言以蔽之本作就是争夺全国土地的“涂色游戏”(花枝娘吗 ="=)
: 军を出撃させると通过した土地を势力化におきながら进军。涂り替えた土地は电源ケー
: ブルのような役目になり远征した军に补给を行う。
只要自己的军队通过的土地就会纳入伞下,然后就会像充电一样给在其上的军队补给
: そのつながりを绝たれると长く行军できなくなり士気も下がりピンチに。
如果土地的连结被切断了就无法长时间行军,士气也会下降
: 内政は担当官制で任命すれば后はお任せでOK。ゲームの进行に合わせて简略化できる部
: 分は简略化し饱きずにプレイできるようにする。
内政可以设置好担任官后放置PLAY。有简化的部分但也可以不简化玩好玩满
(....不安啊....)
: 人间ドラマ部分も随所で楽しめるように。
: 今作はイベント発生条件が初めから确认でき条件を満たすと発生。プレイヤーの意思で
: 选べる。
: あえてイベントを起こさない、史実とは违う展开が选べる。
这次的事件是可以一开始就先确认好发生条件,条件达成才会发生事件,
玩家可以照自己意思选择要不要发生事件,可以选择跟史实不同的展开
: 土地を获得したり防卫したり常に军を展开させる必要があるので武将が余ることはほと
: んどない。
为了防卫土地要常时展开军队,所以不太会有闲著没事的武将
: 武将を多く集めた势力が胜つ、といっても过言ではない(笑)
: 土地のゲームでもあり人材のゲームでもある。
公仔多的人胜
是土地游戏更是人才游戏
: 吕布は理不尽なくらい强い。补给线を断って退却させる、などの戦略が必要。
吕布超爆干强。被断补给线时要果断的撤退,也要考虑这样的战略
: 人材が足りない阵営はかなり苦労する。やりこみの南荆州弱小四天王でのプレイは屈指
: の难しさになりそう。
人才不足的阵营很辛苦。像是荆南四小龙这样的势力会超压扣。
(《工商时间》这里有个弱小势力武将补充包好精美的....(被打))
: 全体的なアルゴリズムを大幅に强化。シブサワコウ自ら力を入れている。
全体算法大幅强化。大御所也亲自下来帮忙了(你们人是多不够 XD)
: 初心者には优しく上级者には歯応えある何度が楽しめると思う。
新手跟老手都可以玩得很高兴
大概就这样
接下来等图出来吧
没有画面也没法判断什么
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2019-07-30 18:41:00
土地是国人众的概念吗?可以一直倒戈来倒戈去= =
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2019-07-30 18:44:00
昌幸跨时代表里比兴?
作者: gogkc (﹦﹦)   2019-07-30 18:47:00
内定新武将 シブサワコウ
作者: sam2chou (longcat113)   2019-07-30 18:48:00
吕布那句是需要使用切断他补给线让他撤退之类的策略吧
作者: gogkc (﹦﹦)   2019-07-30 18:51:00
所以我的势力 派1个武将 带1兵站哨 可以吸引敌方兵力之类?
作者: damnedfish (fish)   2019-07-30 19:05:00
看文字叙述是很美好啦
作者: shonbig (香槟)   2019-07-30 19:19:00
占格子填色跟断补给线让我想到HOI4
作者: kingyes (小宝)   2019-07-30 20:46:00
跟11有点像 但是又有很多新东西
作者: alvis000 (艾尔)   2019-07-30 21:11:00
抢边境大作战
作者: wuleelee (wulee)   2019-07-30 22:03:00
听起来就无聊到爆,毫无新意
作者: yeadean (亚典波罗)   2019-07-31 00:10:00
大地图+君主制让人期待!
作者: kd1523 (雨)   2019-07-31 08:17:00
我觉得看到六角格就很棒的感觉,想到三国11
作者: CLawrence (L)   2019-07-31 08:46:00
类似11代的话,感觉可以期待一下
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2019-07-31 11:10:00
不晓得地图会不会补河套地区然后时代多到灭蜀的时候
作者: Ansdy (帝黄离)   2019-07-31 11:43:00
作者: jerryelly (翔影梦之)   2019-07-31 12:55:00
感觉像三11,期待。
作者: CGT (Peter)   2019-07-31 22:26:00
六角格战棋、补给线有大战略系列的感觉
作者: ivan2260 (健康捐)   2019-08-01 07:23:00
采九代的模式的话应该不错吧
作者: vvnbear (喂~吃早餐阿!!)   2019-08-01 15:03:00
六角格不是卡坦岛吗XDD
作者: j3307002 (klvrondol)   2019-08-01 22:39:00
真要有地方势力的观念那就要搞坞堡与东吴的世兵制蜀汉可以搞无当飞军,也能反应南蛮在蜀汉当官做兵的情况
作者: rocfrank (roc_frank™)   2019-08-04 10:15:00
最希望改进的 不要有空白郡 塞些反贼或地方势力补给的概念是 也要些强将放在后卫 不能全都当前锋

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