※ 引述《sysstat (sys / stat)》之铭言:
: (5)save/load
: 为什么我特别独立这个为一个项目?
: 因为这真的很重要, 如果是三国志, 可能玩家之外攻打的结果几乎每次都差不多
: 玩三国时我未必很在乎其他国家的发展, 打到时再说就可以了
: 但是天命之誓不同, 不同次电脑的好汉攻打的方向可能完全不一样
: 好的结果 save /load 后可以省很多功夫,
: 判断结果对自己是否有利也是一种战略, 其实也是这个游戏的趣味所在
: 譬如25的史进, 如果直接被灭掉, 就不会影响我们吃附近的空白州,
: 那当然要存他没有逃出来的结果
: 或是玩燕顺, 本来可以吃旁边几个5,7,8,9空白州,
: 如果电脑好汉全都跑过来旁边定居, 当然会影响破关速度
: 再以电脑好汉曾涂为例
: 低难度时会一开局就扩州
: 高难度时电脑几乎很龟缩, 我玩樊瑞最快破关的一次,
: 就是趁曾涂扩州, 第二个月就去打, 把他的资源抢光再退走
: 从此曾涂一厥不振
哇 好久没来意外看到这篇 不久前才拿出来玩一下
话说天命之誓S&L真的有够关键 特别我觉得原PO说 25的史进是否被灭是关键
我通常是在西边发展的 史进如果被灭 西边发展会方便很多
尤其是26府州 我超爱在这边引25的人 河流的地形优势超好守 比12还好守
而就角色上 如果我是用李俊 然后往西边发展的话 如果没有史进 发展好很多
另就原PO说明上 感觉使用S&L也不像我之前提过 地图4李应强吃梁山那种方式
我提那种方式就真的太过运气 感觉原PO用得比较有技巧
当然个人是觉得啦 虽然S&L也是技术一种
不过不论哪个游戏 狂用S&L不能得到要的结果的时候 会很容易让人焦躁
像我玩第三势力S&L爽翻天的时候 心里超焦躁的
另外开局的S&L运用上 我通常开局(创完角色)会先记录一次
而通常再S&L回来 都会慢一点
譬如Save后有电脑还没占领府州 Load回去该电脑控制角色已经占领府州
那个不论怎么Load回去电脑都会呈现占领该府州
或是像我在崔道成大一统那篇提到 如果要快速2-3个月移动超过2-3个府州
一直用S&L也不是很可能 奇怪就是会慢啦
也就是说实际玩情形下 就快速创角色 赌开始运快速冲看看
反正我对崔道成不太要求能力值
虽然我坦承我也用S&L"洗过野兽"
另外说一下第三势力 我后来玩 也常把裴宣用成"可以放妖术" 但也需要时间啦