今冬発売予定
复数の舞台が用意されていたマップは一枚絵に。
内政も戦闘も同じマップで行われ“君主プレイ”色が强まっている
内政や行军の指示を行う戦略フェイズとその指示を実行する“进行フェイズ”を缲り返
す同时プロット制に。
じっくり考えてコマンド指示ができるように。
新要素“戦线”
中国全土が细かい土地(HEX)で区切られそれぞれが各势力の収入基础になり
行军事には补给线になる仕组み。
土地は都市を落とせば出に入るのではなく军を进めるだけで自势力に。
敌を攻めるときは都市とのつながりを分断して补给を断つことで攻めやすくなるといっ
た戦术も可能に。
シリーズ最高の个性を持つ武将たち
1000人以上が登场
プレイヤーの命令を无视することも。
命令を待つだけでなく提案をしてくる能动的な武将も。
能力が低い武将でも个性があり死に武将は存在しないシステムに。
势力ごとに施政と呼ばれる行政组织が设定可能に、
组织図に武将をセットするとさまざまな効果や特殊コマンドが获得できる。
组织図の构成は君主の主义によって変化。
越后谷プロデューサーインタビュー
势力分布がいろ涂りでわかるようになり引きの视点にすると1画面で全土が表示できる
。
”わかりやすい”初代のいいところを盛り込んでいる。あらゆるユーザーにとっての魅
力になるはず。
本作を一言で表すなら“色涂りゲーム”土地の夺い合いを轴に全国を涂りつぶすのが目
的。
军を出撃させると通过した土地を势力化におきながら进军。涂り替えた土地は电源ケー
ブルのような役目になり远征した军に补给を行う。
そのつながりを绝たれると长く行军できなくなり士気も下がりピンチに。
内政は担当官制で任命すれば后はお任せでOK。ゲームの进行に合わせて简略化できる部
分は简略化し饱きずにプレイできるようにする。
人间ドラマ部分も随所で楽しめるように。
今作はイベント発生条件が初めから确认でき条件を満たすと発生。プレイヤーの意思で
选べる。
あえてイベントを起こさない、史実とは违う展开が选べる。
土地を获得したり防卫したり常に军を展开させる必要があるので武将が余ることはほと
んどない。
武将を多く集めた势力が胜つ、といっても过言ではない(笑)
土地のゲームでもあり人材のゲームでもある。
吕布は理不尽なくらい强い。补给线を断って退却させる、などの戦略が必要。
人材が足りない阵営はかなり苦労する。やりこみの南荆州弱小四天王でのプレイは屈指
の难しさになりそう。
全体的なアルゴリズムを大幅に强化。シブサワコウ自ら力を入れている。
初心者には优しく上级者には歯応えある何度が楽しめると思う。