只想厘清几个点
1.SEGA英国跟日本基本跟两个公司没两样,所以不要把日本SEGA任何做过和三国的作品和
欧洲那边的SEGA做任何连结比较好,最好的例子是全军破敌历代都没做过日文版,包含三
国和幕府2在内都是日本玩家自制日化字幕,日本SEGA目前的三国志大战会去搞很多跨界合
作,不过要搞全军三国的合作恐怕也很难
2.全军破敌从来都是魔幻历史,就我的说法全军就没有哪一代真的有照史实来做,连被GW
全程监督的战槌都有若干不符合世界观的东西(吸血鬼海岸似乎是半原创势力),所以说考
据的我只能说想太多,我拿CA第一代的幕府1来讲好了,今川家开局在东海岸和北九州都
有领土,我没说错是"北九州"肥前肥后是今川家的,你跟一个这样设定世界的公司讲考据
?
他本质是要玩家在这个类历史的沙盒世界上简操作内政外交并体验千军万马的的乐趣,后
者才是全军的卖点,这点跟光荣是很大的差别,许多光荣玩家转过去之后第一个无法接受
的应该是满街的路人脸武将,对岸许多人都抓着这点喷代入感不足
再来CA的考据是大世界让人觉得乱搞但细节考据又非常详细,他们在三国弄出许多的龙系
原创兵种但又能考据出董卓那把项羽剑或是白马义从的由来这种让人会心一笑的细节
照他们自己的说法:他们先是对历史有兴趣的一群人才是游戏制作者
3.海战这点幕府2罗马2和帝国都有做,不过似乎评价不怎么样,之后战槌就取消了(讽刺
的是有人挖出船舰的兵牌,意思是说官方本来打算做),不做的很大原因是官方发现大多
数玩家海战都直接自动不手动打,尤其是罗马2
虽然很多人拿偷偷握三国来和光荣比较,不过我觉得完全没必要,尤其是对岸讨论区每天
都有人喷一次,两边我都有玩,我自己是觉得各有给我不同的乐趣,光荣主要给我的乐趣
在内政、历史事件、武将收藏这些,但我玩全军的话乐趣就在战场,各种兵种的控制和打
电脑以寡击众后打出惊人杀伤比的爽感,名将?管他的,斩!然后把你的金色武器交出来!