[成吉] 综合加权政治值 (游戏核心)

楼主: reich3 (月涌大江流)   2019-04-28 23:01:47
https://chinghiskhan4.blogspot.com/2019/04/blog-post_7.html
原文及各文化建筑建设回合速查表在此,请自行查阅。
本篇与 城市指令"住"及80内置城总览,互为表里,一定要同时参看。
https://chinghiskhan4.blogspot.com/2018/09/blog-post_11.html
每位君主及武将都有内建的政治值。经过深入研究后,政治值高低虽然会影响建设的速度
。但不是政治值高就绝对能加速建设。综合加权政治值才是决定建筑快慢的关键,并能以
此导出所有设施建设回合的速查表。
综合加权政治值
计算综合加权政治值是推导建设回合最基本能力,由 1.武将名目政治值、2.熟练度、3.
城市建筑文化及 4.武将政治特技等四种参数的组合而成。成吉思汗4游戏中每一种建筑会
对应到四种建筑类型- 农业、商业、建设及文化的其中一种。武将在建设建筑时,自身的
熟练度跟政治特级也必须对应到相同的建筑类型,综合加权政治值才发生效力。例如农田
对应农业建筑类型,就要计算委派武将的农业熟练度及拥有的政治特技-农业,这样得出
的综合加权政治值才能对照出实际建设回合。假使要建设农田,却去计算武将的商业熟练
度及政治特技-商业,那根本张冠李戴,牛头不对马嘴了,不能推导出正确的结论!
另外,游戏内没有统一名词,城市建筑文化对应的是将军的建设特技。
欲求得综合加权政治值需按照以下步骤一步一步推导完成。下面会依照各参数在游戏里的
设定及变化,分别深入地去探讨。
第一步:
确认建筑对应到农业、商业、建设及文化哪一种建筑类型。委任建设的武将熟练度及政治
特技也必须同时对应同样的建筑类型。
农业 - 农田、牧场、村庄
商业 - 军工厂、工艺所、港口、城镇
建设 - 制材所、练兵所、街道、城墙
文化 - 医院、大学、美术作坊
第二步:
熟练度政治值= 熟练度 X 10
熟练度分为农业、商业、建设及文化,数值在游戏开局时至少为1,随着建设愈来越多同
样类型的建筑,最高可累积到10。
第三步:
建筑文化政治值=城市建筑文化值 / 2 ,小数点后位数无条件舍去
城市建筑文化值至少为0,最高为200。
第四步:
武将政治特技有农业、商业、建设及文化等建设回合有关的特技时,
武将特技政治值 = 100
武将没有以上四种政治特技时,
武将特技政治值 = 0
完整公式:
综合加权政治值= 武将(名目)政治值 + 熟练度政治值 + 建筑文化政治值 + 武将特技政
治值
综合加权政治值落在最低值 0+0+0+0=0及最高值 100+10*10+(200/2)+100 =400之间。最
低值0时为最慢建设回合也称为基本建设回合,熟练度开局时至少为1,变成0是因为透过
修改器的调整。不一定要最高值,当达到某数值后,开始就是最快建设回合。但最快建设
回合数至少为一回合,也就是武将开始建设后,下一回合就会完工。
建设回合恒等式
当武将综合加权政治值相等时,在七大文化圈各地区各城市同样地形盖同样建筑就是同样
建设回合。
建设回合速查表
新建: 建筑基地内没有任何建筑,为新建造之建筑物。
改建: 建筑基地内已有其他建筑,但改建为特定建筑,不包含道路。例如大学/军工厂/制
材所等等其他建筑"改建为"农田。不是农田"被改建"为大学等等。
变更样式: 能变更各种道路样式,但不包括X字路 (也就是十字路)
拆除: 只有道路能直接被拆除
说明:
1.本速查表是活用建设回合恒等式而制作完成:当武将综合加权政治值相等时,在七大文化
圈各地区各城市同样地形盖同样建筑就是同样建设回合。
2.在相同地形,综合加权政治值最低值0时为最慢建设回合也称为基本建设回合。沙漠的基
本建设回合最久,平原地形最短。
3.不需要到最高值400,当综合加权政治值达到某数值后,就是最快建设回合。最快建设回
合数至少为一回合,也就是武将开始建设后,下一回合就会完工。
4.不论新建、改建、变更样式或拆除,只要到剩余建设回合为零,就是完工,大地图上的建
筑基地才会有变化。在此之前中止建设指令,都不算完工,不会有变化。
5.工艺所、军工厂、医院、美术作坊、大学、制材所、练兵所这七种文化建筑,只要综合加
权政治值相同,在一样地形的建设回合数完全相同。
6.能建设制材所最低综合加权政治值一定是10起跳,因为建筑文化20起才能建制材所。
7.日本、中国跟南方文化圈城市在沼泽地形可兴建农田。但蒙古、伊斯兰、东欧及西欧文化
圈城市不能在沼泽地形兴建农田,就算将领出身于日本、中国跟南方文化圈也一样不能兴
建农田。
8.城墙跟道路都可以在大地图上己方城市范围,其他势力的城市范围跟中间地带兴建。尽可
能不要在己方城市范围内修筑没金钱收入、不会提升文化值又挡住移动的城墙,把建筑
基地留给文化建筑使用。
9.道路有拆除选项,不管在任何地形或综合加权政治值都是五回合。其他建筑会被完全被拆
除移平只有靠人祸,也就是敌国的军队"掠夺"或间谍"破坏"成功,或者沙岚、地震、台风
、鼠患、蝗灾等不可抗力的天灾摧毁。
10.不论己方或敌方劳动部队移动到城墙上时,就有撤除城墙的选项。特例: 相同平地/沙漠/
山林等三种地形,在其他势力城市范围内撤除城墙不论基本或最快都要六回合。
11.大兴(又名大都/燕京)以北的万里长城的城墙占了不少可供建筑的山林地。如果北方蒙古
大患已除,可在城墙上直接进行改建,无需先撤除再改建。改建为各类建筑所需的回合数
与下表在山林地改建都相同。
作者: MrHeat (热火先生)   2019-04-29 00:31:00
城墙好像也可以被"拆除"?
楼主: reich3 (月涌大江流)   2019-04-30 21:14:00
感谢提醒~
作者: fuckingguy (~~乐斜阿陀~~)   2019-05-01 01:52:00
推!
作者: iamcrazyforu (爱吃糖的猫)   2019-05-03 23:40:00
推用心整理!
作者: ReganLu (RLU)   2019-05-03 23:51:00
同是 R/r 大帮推!
作者: qlz (())   2019-05-25 01:12:00
推深入研究

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