Re: [三13] 三国志13PK值得入手吗(内有详细需求)

楼主: aik1212 (遗忘之地)   2018-02-06 17:18:52
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之铭言:
: 本板首PO,希望能提供建议一下
: 其实标题说的入手并不是"要不要买",而是"要不要先买"
: 因为我只要STEAM特价50%就会买13+PK当支持了
: 上次STEAM冬特只特价30%还在犹豫就决定再等
: 结果不久后又有春节特价,让我再度考虑
: 我有玩过13原版(但玩的是....那个不能提的,你知道的)
: 不过当时只玩英杰传,才玩到赤壁剧情就觉得原版少了太多东西就没玩下去了
: 后来PK版上市,却传出繁体中文游戏运行问题,整个负面评论绝大多数都在说这个
: 到了现在也不清楚13PK还有什么问题,春节特价又要到了
: 想请教一下13PK到底值不值得特价30%就该入手了?
: 接着说一下我对三13的认识,首先是13PK繁体中文运行的问题到底修好了没
: 看STEAM评论到现在还是有人说会出问题,但也有人说没问题了,导致难以评断
: 电脑两年前组的应该没问题(CPU:i7-6700,显卡:GTX970,内存:16G,系统:Win7)
: 如果玩繁中到现在还有问题的话,虽然玩日文也行,但就少了那种感觉
: 这样要30%就入手的诱因就不大了
: 再来是游戏性,除了13原版,我也玩过10PK跟创造PK
: 所以可以理解一些跟过去三国志不同的玩法(例如兵力跟创造一样跟本城挂勾无法运兵)
: 原本是期望三13是在创造的基础上做出比三10PK更好的内容,但原版阉割真的太多了
: 所以原版我也没玩得很深入,PK加了威名等新要素应该感觉比较有趣了
: 但要说哪里进步却不太清楚,而且被繁中不能玩这种多数负评淹没了其他评论
: 而对三10PK,我比较不太喜欢的是他的战略性,特别是大合战做的真的不行
: 借用创造PK那种整体战系统的话,战略性应该是比10PK好多吧?
: 除了这些,13PK有哪些具体的改变是优于10PK的呢?
10代大战役,我也只有玩过两三次 不是很喜欢
大战役回合制 敌我轮流动部队 下指令,在电脑跑回合的时候会很闷
敌我一回合能走的步数又不多
13PK 大地图的战争我觉得ok 节奏不拖
半即时制,编好部队直接和敌方火拼就好了
大地图战争胜负只在兵力和攻防值(将领、士气影响攻防)
不需手动补粮,部队只要经过我方的城会自动补粮
回伤兵也免回城,把部队驻扎在部落要冲的疗养舍
部队就会自动回伤兵
(偶尔进小地图战争,用战术回伤兵更迅速,当地征兵战术 极医疗阵)
中后期流程打快的时候
待在本城会有很多小事件影响节奏
我是主角基本上不回城,把主角摆放在本城附近的部落要冲
或者回城但不进城,只专心打大地图战争就好
作者: adi5566 (阿滴5566)   2018-02-06 18:49:00
10代的大战役真的是恶梦 而且父子爆击夭寿痛 破坏平衡
作者: k960674 (Kaul)   2018-02-06 23:20:00
10代大战役超智障的,而且之前玩蜀国发动,吴国都会被魏国拉走同盟,还没办法拉回来XD
作者: Wells033 (威尔斯)   2018-02-07 01:32:00
这辈子不会忘记10代的大战役被关羽关兴关索连续爆击...
作者: Nyctimoon (面白い)   2018-02-07 06:52:00
其实不用那么可怜的站在野外啦,去酒馆接个任务,或是触发个绊任务不去解掉,就不会遇到事件了(除了卖粮)
作者: Davidking (虽千万人)   2018-02-07 07:34:00
楼上赞
作者: wdcr (无敌超人)   2018-02-07 19:06:00
10代大战役最北七的就是不关你的事也会被卷进去我在南蛮种田你关渡之战关我屁事啦
作者: checkmarx (marx)   2018-02-09 15:23:00
这哪叫半即时 去玩6pk
作者: TWN56ers (台湾56人)   2018-02-10 12:28:00
战役刺激
作者: wz02022 (Jeter)   2018-02-17 00:17:00
战役真的是有中原大战的哀伤感 尤其战后一片荒凉

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