大志昨天入手。
我觉得越来越像偷偷握(Total War)
战争做的很刺激
以前的信野就是兵海压过去,现在不同的地区能展开的部队数有限。
譬如武田很多地方是山地,能够展出大规模部队的地方不多,玩家可以体会当年信长为什
么不用大兵团压进的战术。
战场上战术用错战局会逆转,有时候一场战争,逆转5到6次常见。部队士气低落会溃逃,
撤退到没有人追杀之地会回复,可再度投入战场。
所以当玩家杀到敌军溃逃,会面临要直接转攻其他敌人还是追杀,如果转攻,敌人回复士
气会导致自己被包夹,但是追杀又会分兵,导致战线会又突破口。
这点就很像偷偷握,地型展兵限制像创造。
如何不想玩战术,就一律选自动会战,不过自动比偷偷握写实,如果总帅经历几场战争,
兵数过少,既使其他部队大军团,自动会战比自己少的敌军也有可能战败。
偷偷握是看总军团战力,两个不一样。