Re: [大志] 初玩杂感

楼主: Alanetsai (Alane)   2017-12-04 09:39:17
※ 引述《Alanetsai (Alane)》之铭言:
: ※ 引述《r98192 (雅特)》之铭言:
: : 大志 目前刚玩四个小时
: : 给的分数只能说不及格
: 其实应该再试个一天才发文的
: 不过还是先发点情报好了
多过一天真的有差
多开一场破关预定军:三好长庆
我现在觉得有几个地方不先改(等官方救或自救),差不多快玩不下去了
: 先讲结论:正常人不是光荣44的请等PK
: 问题倒不是游戏烂,问题是留了太多明显可以补的东西,出2个PK应该都够
: 以前几代常常是PK把已有的系统大改增加深度
: 这次PK只要把系统"加回来"就可以出了,你看多简单
: 单纯评论的话是良作以上,游戏简化的大方向是对的,
: 但是实际运作上小问题很多,也很多应该靠patch就能改善,看光荣态度了
修正,小问题能PATCH掉的话才能叫良作以上
: : 内政:
: 商业基本上是类似国人的系统,但是却完全绑死了你的收入,然后自由度实质也很低
: 除了一开始之外,后面肯定都丢委任,因为过不去的商圈终究还是得用武力解决
每月一次真的太少了
对大势力来说,跟不上扩张速度
对小势力来说,老问题是电脑的扩张步调,缓慢的种田步调赶不上扩张步调
要对一个地区的投资有显著成果(大市场之类的),少说都是2~3年后了
不过因为方策可以扩充到2次甚至3次,所以姑且把这先归类在方策设定问题
: 农业还很难掌握,但是次数太少,大致上都是投资在原始产量最高的那几座城
: 开垦则是用来把流民转成农民用的,只在流民多的地方使用
: 免除劳役是用来回民忠,可是一句老话,劳力那么少的情况下有个屁用
劳力太少,我觉得至少要现在2倍,这个应该param会有换算公式
现状差不多就是9月开垦,视情况労役免除回民忠,
然后剩下春天种莳き、冬天肥撒き,其他没事作
因为劳力光拿去开垦就没了,哪来鬼劳力可以草刈り、灌溉
: 评定/方策是这次的核心系统,也有相当的深度,一轮游戏下来可能还看不到这系统全貌
: 但是一切都被2个字害死了:随机
: 要认真玩的话,评定前请先S/L,不然会被这系统气死
凎你转蛋机喔,把所有家臣丢进转蛋机,
然后看看会不会抽到SSR家臣,再看看家臣会不会凹到SSR发言
还是真的要逼我把杂鱼武将全都流放,降低杂鱼发言率啊
三好家天下第一国力,强将也不算少,
玩了3年发现我拿到的点数怎么比东北乡下的南部家还少,
缺议论75点解独有方策,结果因为不想牺牲太多其他点数,龟了1年拿不到40点
现在打算来开如梦似幻织田家拼破关,我猜下场不会差多少
好啦,至少没不死鸟那么悲剧
https://images.plurk.com/7sMV3mnaSCfc9it5fxWH.jpg
我觉得发言要骰发光critical那是一回事,
最少给我个"指定发言方向"或是"指定发言者"的选项吧,绑在那个大名发言也好
真的不行的话,等param解析看看能不能拉高下限值
: : 外交:
: 问题在哪里呢,问题在“要求的回报”,目前的外交系统,严重缺乏谈判空间
: 实例来说,我有金3000、马1000,想跟盟友要2000粮,他可能就是直接喊4000金,
: 无法成交就只是浪费双方时间,而如果有交易系统,应该就能喊3000金+1000马换2000粮
能谈条件交换就没太大问题
还有市场地图上那些资源,明明稍微调整一下就能变成特产系统,是不会拿来用喔
另外那些寺跟神社跟作战有关,温泉跟南蛮堂现在是不是单纯的装饰品...
: : 普请:
: 筑新城一样很难养大,拿来养公仔凑忠诚也很微妙
严格说,有那么点屁用
可是听到有人回报筑城上限25
都简化成这样了上限还那么低凎麻啦!又不是创造那种要多一狗票分区参数的
: 朝廷:时候到了朝廷自然会拿官位来叫你付钱买,没得主动
有人提到官位役职看不到,基本上这个会显示在“势力情报”,但是有没有用真的不知道
除了很少数会反应在志,例如三好长庆解锁条件有需要正五位官位,谦信解锁条件有役职
: : 战争方面我没玩很多不宜多说 基本上我觉得是还不错的
: 创造强化版,很有趣,但是还是有几个问题
: 最大的问题在战斗回合制,中间不能操作,可是即使不需要改操作还是每隔一回合得停顿
: 尤其全军突击本来就是看戏状态了还是得一直按下一回合,凎麻不做成即时可暂停制就好
打顺风时战斗速度还是太慢,我想事到如今要叫他们改回即时含暂停大概要等PK了,
那至少能不能设个委任战斗或是看到敌军前不要暂停
: 决战系统其实不是新系统,这集结模式一看就知道是从三国志13逆移植回来的
: 相对的当然也是有破解法,只是手顺有点麻烦
我后来才发现围城对面照样回兵
所以不攻城的话,打完决战,围城的时间城内通常至少会再冲出来1~2次
那我决战打屁的喔...这看看param能不能设个AI最低出战兵数之类的吧...
不然就是创造那套,决战后回兵速度大减
战斗战斗,虽然战斗不算无聊,但是一天到晚都在进战场真的是打到烦了
大概怎么打都是打个4~5国就会想放弃
委任军团还是早点装一装吧
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2017-12-04 09:46:00
退订了 感谢各位神农氏 XD
作者: xlagowe (小蔡)   2017-12-04 10:07:00
战斗真的烦XD像我这种懒人上代手动完全没用过,现在强制真很麻烦,尤其战意,像我一开始直虎碰到德川明星队两三倍兵都还可能死在战意,还有他回兵太快了,我在对方出兵时偷城,结果他打完马上又恢复再来打我,还能打两三次,超烦
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2017-12-04 10:14:00
是啊,我也懒得打,所以我找来援军都不混自己人让电脑自己去打
作者: Oswyn (Oswyn)   2017-12-04 11:05:00
平衡度真算历代中数一数二的差,内政退化到无脑很烦作战也是很烦,加上操作画面也设计不佳,玩起来很生火唯一亮点就娶大小老婆了
作者: recursive (recursive)   2017-12-04 11:29:00
可是侧室完全没用 娶正妻才能变一门
作者: chen2625 (巴迪尔)   2017-12-04 12:27:00
看会不会像三13原版一样,不用到PK,更新档就先升级一些内容,否则玩到现在觉得鸡肋设计真的满多的

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