Re: [大志] 人物之内政值用处何在?

楼主: colamonster (可乐怪)   2017-12-04 03:33:51
※ 引述《Oswyn (Oswyn)》之铭言:
: 有强迫症评定扭蛋转得很无力
: 田不给种就算了还要看天脸色,手合感觉也没比银英那时有趣
: 所以刚去下小试了下本来就感觉是这么回事的内政值
: 新开了场内政不高的谦信来测试
: 实际比较上杉家全体家臣健在跟追放所有家臣只剩大名谦信一人时的差异
: 商业投资的次月增加值跟该月的总收支,二种皆同
: 快转到农业,一样只有大名跟没有家臣的提升值也是相同
: 真是弱小大名的福音,家中人材强不强、多不多跟内政值完全脱钩
: 加上评定提案跳出的数值机乎看不出跟五维高低有什深刻关联
差满多的
内政如果有7~80
有施策力强化的方策后一次可以跳4~50点农业或商业施策力
其他人最多就是跳个十来点
统帅强的人之于军事施策力跟知谋强的人之于议论施策力也是这样
不影响评定的只有武勇跟外政
但是转蛋评定下内政强人也不一定有说话的机会
能说话了也不一定讲自己强项(不说内政项目讲个军事+3来搞笑)
所以本作内政跟武将脱钩的确是一个很严重的问题就是了
应该是他们吸功吸P社的东西结果跟信野本身的东西整合不好的缘故
其实这次内政的问题我觉得大部分都出在这边....
作者: RKain (No Game No Life)   2017-12-04 09:11:00
单纯机率吧... 简单来说就是施策这种机率性不低,根本失策
作者: Oswyn (Oswyn)   2017-12-04 10:57:00
开局第一次评定大众脸跳出四个10+的机率还比骰出场的强将高不单是出场机会,这种机率感觉上实在无法让人轻易接受
作者: brand18 (早安_天气晴)   2017-12-04 12:29:00
能说话的会不会是任官比较久的?家老之类的?
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-12-05 12:16:00
转蛋评定xd

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