Re: [大志] 初玩杂感

楼主: Alanetsai (Alane)   2017-12-03 11:58:53
※ 引述《r98192 (雅特)》之铭言:
: 大志 目前刚玩四个小时
: 给的分数只能说不及格
其实应该再试个一天才发文的
不过还是先发点情报好了
先讲结论:正常人不是光荣44的请等PK
问题倒不是游戏烂,问题是留了太多明显可以补的东西,出2个PK应该都够
以前几代常常是PK把已有的系统大改增加深度
这次PK只要把系统"加回来"就可以出了,你看多简单
单纯评论的话是良作以上,游戏简化的大方向是对的,
但是实际运作上小问题很多,也很多应该靠patch就能改善,看光荣态度了
所以系统面我这样定义这款游戏
传统系统(身为信野,大概每代都大同小异的系统):交易之类的,不详述
大志系统(新系统):大志、评定/方策、农业、商业、灾害、外交的心証部份跟援军、决战
创造进化系统(创造系统基础上再改良):合战大部分、个性、言行录
简化过头的系统:筑城、改修、修复、家宝、登用
未实装系统(用屁眼想也知道PK多半会出的系统):
各种谋略、详细的内政、让内政值有用的内政、更有用的特产、
国人、军团、朝廷...以下族繁不及备载
攻城战我倒是不敢写在这,这次的战斗已经够累了,连攻城都要手合我还真没那么想要
: 内政:
: 商业被改成不需要人 只需要指令去进出或是投资
: 指令一个月只能执行一次,一次一个商圈
: 但是方策(科技、天赋树) 可以增加次数
: 农业被改成每年四次 每次都可以选复数的城
: 但是有劳力跟材料的限制 所以不可能全部的城都做到
: 一样不用人去做
: 交易也是一样不用人去做 数量多寡由资源商圈方策去决定
: 是的
: 内政完全不用人了 超简化OTL
简单讲,3件事
每月一次商业、每3个月一次农业、每3个月一次评定/方策
对,是"一次"(虽然商业后面可能会变2次,不过还是跟一次没两样)
你做完那次行动,当月不出战的话基本上就结束了
商业基本上是类似国人的系统,但是却完全绑死了你的收入,然后自由度实质也很低
除了一开始之外,后面肯定都丢委任,因为过不去的商圈终究还是得用武力解决
农业还很难掌握,但是次数太少,大致上都是投资在原始产量最高的那几座城
开垦则是用来把流民转成农民用的,只在流民多的地方使用
免除劳役是用来回民忠,可是一句老话,劳力那么少的情况下有个屁用
评定/方策是这次的核心系统,也有相当的深度,一轮游戏下来可能还看不到这系统全貌
但是一切都被2个字害死了:随机
评定是从6个家臣发言中选3个去增加点数跟发动附加能力,点数再拿去方策盘启用方策
方策盘一开始看不到全部,会随着一些因素逐渐解锁(例如:持有XX能力的家臣3人)
有些方策绑定特定角色特定势力,比创造的政策丰富不少
评定每3个月就那么一次机会,过程中可以重骰一次
虽然说内政值会影响点数,但是实际是哪个家臣会出来发言,完全随机
会加多少点数,还是很随机,重骰,通常也没什么用
收了高内政大臣,发言可能会被杂鱼洗掉,但是没一堆家臣,你的方策盘也没得解锁
“商业还缺一堆点数可以解锁,结果全部数值高的都是农业发言”,类似的惨剧层出不穷
要认真玩的话,评定前请先S/L,不然会被这系统气死
然后里面有个方策是让大名也能发言,就只是把大名丢进池子里去跟其他家臣卡位,
一样无法影响决策方向,你好歹给玩家(大名)稳定可决策方向的发言权吧
: 军事:
: 征兵有分农兵跟足轻
: 一样不用人去做 调节长条棒来决定数量跟比例
: 而且也不是兵一出去想打就打
: 要先宣战才可以打 这点很重要
: 这就是强迫你要看外交
: 然后就是行军 一次最多出九个部队
: 但你可以行军好几次就是了
农兵/农民决定粮食产量,然后长期战士气会降
足轻要靠流民,很烧钱
两者拿捏是个学问...但是不是钱太多的地区的话,农兵还是比较常用
宣战会把同盟或是心証高的一起拉进来,还有那个军神也常常进来凑咖
宣战时,加入的势力会送你一点小礼物(金粮枪马),小势力时期还蛮补的,
所以宣战前建议先跟心証良好的势力缔结个至少6个月同盟拿参战礼
决战行军系统留后面讲
: 外交:
: 可以说是这次的游玩重点…
: 连武将的素质都为了外交而额外增加一个外政的能力出来
先讲心証,心証其实不是什么创新的系统,就只是把那些交恶过程实际反应出来
“你跟人宣战过,他记仇一辈子,所以你再怎么讨好,他就是不跟你婚姻同盟”
大概就把这种概念数值化
但是同盟只要60,基本上要搞到连同盟都不行,你应该先检讨一下自己
剩下的一样是金钱外交,每月固定送钱,没几个月关系就上来了
不过如果你想喊“请给我食物”或是跟他借援军时,心証就有点用了,
基本上他跟你越麻吉,他要求的回报就越少
问题在哪里呢,问题在“要求的回报”,目前的外交系统,严重缺乏谈判空间
如果是借援军,系统倒还会很明确跟你说电脑大概会跟你要多少钱
以大欺小常常会看到电脑第一时间跑来跟你求和,可能还附上一堆金、粮或是送你一城
但是你主动提讲和,完全没得提出要求条件,可以重新谈判一次,但是通常也没用
更糟的是跟人要粮、金、火枪、军马,基本上电脑会按比例,跟你要求四项之一作为回报
但是他完全不会考虑你有没有那么多可以换,而没有一个天平式的交易系统
实例来说,我有金3000、马1000,想跟盟友要2000粮,他可能就是直接喊4000金,
无法成交就只是浪费双方时间,而如果有交易系统,应该就能喊3000金+1000马换2000粮
然后这次的援军系统跟以往差很多,以前都是电脑出兵,这次是“借城给你出兵”
你可以操纵援军去攻击,战斗他会自己战斗,打下来的城算你的,但是粮草也吃你的
中期来说这很好用,后述
另外这次的外交范围很窄,没远交近攻,所以小势力时期如果"跟周遭关系打太好"
可能会陷入无人可宣战打出去的窘境
: 普请:
: 也就是城堡相关事项
: 这个也是大砍 筑城有钱就好了不用人
: 城堡升级也是有钱就好了不用人
: 剧本一开始就有的城不能拆
砍过头,改修只升城防,修复就是烧钱一个月完修,
筑新城一样很难养大,拿来养公仔凑忠诚也很微妙
: 人事:
: 没啥变 雇人、流放、移动之类的
在领地的浪人,月初自动出现是否要登用画面,所以登用这指令基本上不太会用到
反正一样没薪水,爱登用多少就登用多少,忠诚低也不怕被挖角,大不了到时候出奔吧
另外战后俘虏处理也是简化,目前好像没看到登用不能的
: 大名:
: 这次的另一个重点!
: 一个人可娶四个!而且除非是三等亲内
: 不然照娶! 之前板上也有人提到养女也是可以吃的
: 总之就是看血缘 就算是一门众 别在三等亲内就是可以娶
继承创造的良好系统,从属势力会把女儿送给你当养女,拿来当自家姬或自肥纳侧室都可
只是这次没得远交近攻,可能要等好几年才会多个养女
然后这次只要女武将未婚,通通可以拿来嫁人,当然你要自肥收为侧室也可以
期待谁作个300姬包之类的来玩玩
: 委任这点做超烂…
: 委任可以选农业、商业、征兵、移动、交易、评定这六个
: 里面要吐槽的就是武将移动这点
: 电脑只有大名不会去动到 剩下全部都会给你移
: 也就是说你想组明星队先把明星都到移到A城去
: 然后下个月没马上行动的话
: 电脑就有可能把你移好的人再移走=_=
反正根本问题是没得设委任军团...
: 然后打到这边 我突然想到…
: 干!内政这个能力是要用在哪边? 囧
其实说明有讲
就只影响评定时的施策力...一整个见鬼的简化
基本上要简化成这样,不如做成技能LV就好(内政LV7 外政LV5之类的)
不过姑且就当成等PK会让内政有用吧......
再来先讲几个上面没讲到的
家宝:完全简化,应该只剩2还3种,
大名持有会让属下+忠诚的茶具、香具
增加特定武将能力的马具、武具
剩下就都只是武将持有会+忠诚
商人偶尔会送你不用交易,但是频率实在是不高,加上没有挖角,忠诚不太重要
朝廷:时候到了朝廷自然会拿官位来叫你付钱买,没得主动
灾害:多了很多,所以农业跟方策多了很多相应的东西,但是怎么对应,很难搞
言行录:我还没碰到,不过基本上大概就创造那套
志:核心中的核心,但是只有大名有用这点,使整个系统变得很绑定
好事则是,当你家大名隐居时,后继者可以选择要不要继承他的志或是用自己的志
可是我想信野会玩到隐居指令的应该少之又少,除非你玩的是最上义守
我先说个惊人的事实,志的种数大约有60个,但绝大多数都是独有志(或2人持有),
甚至同一个人不同时期有不同的志
http://taishi.shiyo.info/kokorozashi.html
而当中也有竹中半兵卫这种正常一辈子当不上大名的人
汎用志只有5种
领地保全(农业导向)
所领拡大(商业导向)
家督継承(战斗导向)
家名存続(外交导向)
天下统一(战斗导向)
其实这5个都不弱...跟那个不死鸟比起来搞不好还比较强,但就是汎用
所以除了独有志以外的都只会是以上5选1
千利休、弥助都是天下统一,WTF
就理想来说,这表示至少可以有60次完全不同的游戏体验,但实际嘛...先保留意见
: 战争方面我没玩很多不宜多说 基本上我觉得是还不错的
创造强化版,很有趣,但是还是有几个问题
地形基本上写死在地图上,不太好注意就是了,天气系统有导入,铁砲众请注意
作战很多是半独有,汎用有几个用起来很坑,只讲汎用
http://taishi.shiyo.info/sakusen.html
然后除了本阵不能动以外都能交换位置,请视兵力、兵种、战力调整位置
骑兵主力,兵力超越敌方很多->“全军突击”绝对是首选,运气好不用5回合就结束
日常我会建议“囮挑発”,汎用度高
“本阵斩込”因为士气问题+操作不能,很双面刃,而且回合数很赶
“神出鬼没”非常需要练习跟多部队,失败的时候这是最难用的作战
海战超级要人命,因为主阵外操作不能,
选到主阵带头冲的弓形阵的话,当主阵溃走时其他部队全部发呆
战法的发动条件不明确,该死的随机要素,很多用了之后都1~2回合操作不能,要注意
最大的问题在战斗回合制,中间不能操作,可是即使不需要改操作还是每隔一回合得停顿
尤其全军突击本来就是看戏状态了还是得一直按下一回合,凎麻不做成即时可暂停制就好
,相对因为操作有限,太深入战场很难退出来,尤其早驱冲的速度一整个吓死人
基本原则1:尽量凑多一点部队数(最大9),当你没有超强战法时,挟撃跟奇袭很决定生死
基本原则2:歼灭敌主阵战斗就胜利,主阵溃败时士气也降得快,攻击敌主阵最重要
基本原则3:士气很重要,就算兵力压胜,还是有可能士气败北,
反过来说如果你打不赢追不到敌主阵,拼命围杂鱼也可能拼士气胜利
决战系统其实不是新系统,这集结模式一看就知道是从三国志13逆移植回来的
问题是,人家三国志全国就那60城玩决战没问题,
哪个白痴把这集结系统搬回300城规模的信野的,集结后还不能分离
假设敌方一国有2大城5小城,就算你派2个大部队打赢决战,一次也只能攻2座城,
然后剩下没被封锁的5座小城即使战意低落,过两个月照样又生出一堆兵来跟你耗
战斗又不能跳出,一定得跟他拖台钱
相对的当然也是有破解法,只是手顺有点麻烦
我直接拿我玩南部家,基本统一东北后对上军神的经验来讲整个战斗
三大平原我是不知道,但是我大东北一年粮产量,用来集结大部队打谦信,撑不到3个月
所以只有2个原则,一方面速战速决,一方面跟他耗,听起来很矛盾其实一点也不
电脑默认会跟你玩大决战,我一出战谦信就拉了3万兵出来
虽然谦信的志会降粮草损耗,但他地盘还算小,3万兵在外面多耗几个月也是会耗光
能耗光他粮草就形同不战而胜
同时他70%兵力都拿来集结大兵力,所以城防空虚,
我出小部队同时三个方向攻他城,谦信再怪物也不会分身只能选一个打,
当然这时千万不要围城,没那美国时间,强攻下去破城后,中级AI基本上不会冲出来打
如果是主动出击,发现已经无法取胜或是粮草快烧完,赶快签停战电脑大概都会同意
反正粮草撑不住的话,就是相约明年再战,慢慢蚕食鲸吞
如果要跟他硬打,我讲一句很现实的话,这家伙是怪物
我2万兵跟他3万兵在战场大小只有8000的地方开战,我拿守方加成
他带800兵冲过来,我4个部队6000兵围他,被他发动越后之龙成功,我方士气大崩坏战败
虽然越后之龙是碰上主帅才会发动的技能,不过总之别跟军神正面对上...
然后部队集结要时间,你拉个后方部队,光集结就60天,粮草直接搞死自己
前线农兵比例拉高一点,把将领大量丢到前线来,一个城给他多出几个部队,
每个部队可能1000、2000就好,同样总数的兵,省集结时间=省粮草
如果对手不是军神,大势力对大势力想玩决战,那建议分成2~3种部队
精英部队1~2个,专门决战用的,务必克敌必胜,
除非你很强,否则兵力最好是敌方主力1.5倍,这样全军突击都会赢,赢了视情况解散
好几个专门攻城/围城用的部队,将不在精,兵不在多,总之趁你病要你命,
先卡住那些出击后城防空虚的,避免增援,能打下城更好
够闲的话再出第3种专门拦截增援用的中型部队,可以把精英部队解散后重新出击
目标是冲后方避免那些围城/攻城部队被干扰,或是用来强攻破城
然后来讲一下“平衡”
虽然志跟地形,看起来对一些小势力很有力,但是内政能做的事就那么一点,
想冲农业,抱歉你3个月才能下一次指令,你以为是能冲多快
想靠外交过活,抱歉外交很烧钱,你的市场扩展了吗,没市场=没钱=没得搞外交
想扩展市场,抱歉你不是天选之地,每个市场没几毛钱,还得跟一堆势力抢独占
隔壁看你不爽,不让你投资,你还不是只能靠外交或是武力扩展市场
想要扩充方策,抱歉你连家臣都没几个,解锁不了是能发展个屁
想要冲扩张,抱歉你一年的粮食只够你打1场仗
上面这些问题很合理,或者该说很符合史实,那问题在哪
问题在那个种田派痛恨的老问题,游戏步调
当你在家种3年田时,还在想哪天可以趁乱扩张时
北条吃下关东大半了,或者是织田吃下近畿了,
以中级AI来说,电脑的扩张速度丝毫不等人,你不跟着猛攻就是等死
最后发现连家门口都出不去
内政的限制,间接导致一定城数以下的小势力处境更加艰困,
因为所有的救济方式环节都绑死在一起,而其中最需要的,是他们最缺乏的“时间”
相反的,以往被霸凌很惨的那些缺武将中型势力(像是北鼻家),这次处境可能有好一点
,因为他们不再需要大量的内政人力,只要一座城有一个将领,大致就还能过活
如果游戏的战争步调能随着这内政步调拉慢一点的话也就算了
可是我现在看到唯一抑制扩张速度的要素,大概就是那个更会把小势力搞死的兵粮消耗了
最后来讲“结束游戏”,你自己玩到烦关游戏不算,这次的正统结束方式有2+1种
1.全征服
2.支配全国一半以上(不知道是占领主城的令制国制,还是总城数比例制),
并占有二条御所,发布惣无事令
3.支配全国一半以上,而剩下的势力都是你的同盟,发布惣无事令
第3种其实只是给那些攻不下二条御所的东国人,可以跟信长平分天下的机会而已,
自己还是要拼过半
然后问题来了,这次战斗有趣归有趣,但是关不掉+没得委任啊...
就算你有10万兵100万粮,管你龙还虎都可以靠人海战术淹掉
问题是,他从城里杀出500兵,你就是非得进战斗不可,
假如他有20个城,你可能光决战+扫荡就得打个不见得只有20场战斗,
全国一半是要打到何年何月...有趣的战斗都打到无趣了
所以后期来说,援军很有用,好用在哪?好用在你虽然需要操控他出击,
但是不用操控他进入细部战斗,他们会自己打,可以省掉很多不必要的战斗
只是别忘了他们也吃你粮草,中期以前那个粮草烧起来还是很难看的
还有不要期待那些被你打到从属求和的势力,因为你宣战过他们,
他们心证多半都没多好看,本身又贫弱,
作为援军完全不如一开始就缔结婚姻同盟的大势力
那些从属势力唯一用途,就是送养女给你而已
作者: recursive (recursive)   2017-12-03 12:03:00
拿到官位后 情报看得到吗? 买了又没用一脸问号
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2017-12-03 12:17:00
北鼻北鼻北鼻!!我知道老信野玩家在骂,但这比较符合真实不是吗?
作者: recursive (recursive)   2017-12-03 12:23:00
1次只能投资1个商圈真实? 农业用劳力限制次数真实?真要真实 没选开垦的地方要饿死人 一天到晚死人才真实
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2017-12-03 12:24:00
还算真实吧,那个时代没电话没银行
作者: recursive (recursive)   2017-12-03 12:26:00
那么多武将干嘛的 就是去办事啊 不然一堆武将蹲在城里
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2017-12-03 12:27:00
交通要时间嘛
作者: recursive (recursive)   2017-12-03 12:29:00
所以1个月投资或进出商圈1次 固定时间很真实? 笑死
作者: r98192 (雅特)   2017-12-03 12:37:00
方策不真实呀 我想问商业结果你跑去问上泉信纲?要真实就是有钱有人就是可以大撒币才对呀 结果大家都一样
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2017-12-03 12:39:00
俘虏大概看忠诚度,而一门则要领地全灭才能登
作者: r98192 (雅特)   2017-12-03 12:39:00
近畿人口多应该劳力超多才对 结果跟姐小路家一样
作者: cidcheng (c'est la vie)   2017-12-03 12:44:00
这种战狂程度跟天翔记有拼,不打就等死
作者: r98192 (雅特)   2017-12-03 13:33:00
这边谦信狂打小势力 说好的义战挑大的打呢?
作者: Sam30526 (Sam)   2017-12-03 14:38:00
志只有大名有用真的很傻眼,枉费标题还是"大志"
作者: jasd (杰司德)   2017-12-03 15:00:00
说不定PK版就是新增奉行团系统,农业商业军事等专业奉行团提出相关策略供城主选择
作者: twdreamnight (DN)   2017-12-03 15:06:00
筑城好像只能盖25座....
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2017-12-03 15:14:00
重点是无法拆默认的城
作者: twdreamnight (DN)   2017-12-03 15:19:00
应该不会想拆吧 新城人口要从0开始
作者: fortrees (九黎鲧)   2017-12-03 15:20:00
战斗速度实在太慢了 多弄个五倍速会很难吗 二倍速有够慢创造可以微控的都有三倍速 回合制竟然倒退变二倍速
作者: LesBleus (法 蓝 鸡)   2017-12-03 15:20:00
这篇蛮灭火的XD 只好看看PK了
作者: fortrees (九黎鲧)   2017-12-03 15:21:00
总觉得这开发团队和以前完全不一样
作者: raom   2017-12-03 15:31:00
没有弓兵可选,真的很糟糕。
作者: recursive (recursive)   2017-12-03 15:33:00
马 铁砲很贵 前中期几乎都没兵装 光买粮就没钱了
作者: area8 (海....)   2017-12-03 15:40:00
看起来这代选上杉应该超威的....
作者: bear26 (熊二六)   2017-12-03 15:41:00
志不是大名的时候 战斗也会发动先手必胜就整天在发动
作者: Oswyn (Oswyn)   2017-12-03 15:44:00
不真实,光所谓农兵没出战时就是农夫,怎会无条件扣产出就四不像,平时没什事干,打仗干到死
作者: bear26 (熊二六)   2017-12-03 15:47:00
后期的话你派个八九万军队 一个月可以烧五六万粮食米收再多也没用另外强敌的最后一城千万别让他选在那种只能开兵8000以下的他可以从8-90个武将中找最强的几个最强的九个部队但是你派九个部队 必然是九个城来的
作者: chen2625 (巴迪尔)   2017-12-03 16:06:00
我记得信野跟三国每一代制作人都不太一样,可能是为了玩法创新吧,缺点就是很多系统都是重头来,等到系统好不容易成熟又准备换下一代新系统了
作者: madboy (欢乐牛棚在躲人)   2017-12-03 20:35:00
跟天翔记一样 攻城攻城攻城www
作者: bear26 (熊二六)   2017-12-03 22:28:00
我打到后期只觉得...内部人员真的从头到尾玩过游戏吗战斗好玩但是每场都打超脱台钱虽然不是说每个城都有打的必要但是我觉得肯定有被阉割东西看看那个季票
作者: r98192 (雅特)   2017-12-03 22:52:00
我猜这次饼画太大 结果只能拿半成品出来
作者: fortrees (九黎鲧)   2017-12-03 23:04:00
不是手机的关系吗
作者: ookimoo (如风)   2017-12-03 23:25:00
手机也有关...重新开局十几次最痛苦的就是每次都要指南其次痛苦是手合
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2017-12-03 23:28:00
指南关掉就好
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2017-12-03 23:37:00
还有甲斐之虎啊
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2017-12-03 23:44:00
我一场决战手合,打了一小时…我用不死鸟,连续被击溃又恢复再战,最后还赢了,好痛苦
作者: chister ( )   2017-12-04 00:07:00
推 本来想等下个月中文版 看了之后决定等pk了
作者: JOGERSUE (小猪)   2017-12-04 01:34:00
北畠 ㄊㄧㄢˊ
作者: KKyosuke (春日恭介)   2017-12-04 01:37:00
怎感觉这是各代刚出的时候评价最差的一次...XD
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2017-12-04 02:07:00
每一代刚出都会被评价是最差的一次吧
作者: ginnietulip (直觉)   2017-12-04 05:01:00
仔细想想这样很真实阿,我们还不是会问读物理的怎么教改,学医的怎么当市长,读经济的怎么盖球场且人多派系多,四围是上帝视野,各种事务都尝试,每次换人做做看才不会一党独大,也还说得过去
作者: hoanbeh (孙南)   2017-12-04 12:00:00
最差的创造原版吧
作者: kzoae (瑰蓝葩会执行长)   2017-12-05 22:34:00
看完后完全熄火 没动力去买来玩了
作者: cestlaviee (这就是人生)   2017-12-05 23:04:00
可能重制三国5 天创 革新都比较好...

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