[大志] 初玩杂感

楼主: r98192 (雅特)   2017-12-02 14:10:03
因为看了预告看起来很好玩
所以就忍不住去赌一下锁区 希望以后没事才好…
大志 目前刚玩四个小时
给的分数只能说不及格
后来又玩了一天 分数更下降了www
内政:
商业被改成不需要人 只需要指令去进出或是投资
指令一个月只能执行一次,一次一个商圈
但是方策(科技、天赋树) 可以增加次数
农业被改成每年四次 每次都可以选复数的城
但是有劳力跟材料的限制 所以不可能全部的城都做到
一样不用人去做
交易也是一样不用人去做 数量多寡由资源商圈方策去决定
是的
内政完全不用人了 超简化OTL
评定 每年四次 随机挑人出来
每次会给什么点数也是随机
也就是说你的南光坊天海 可能会说出行军点+3的点数出来
你的上泉信纲会交出内政点+1出来
你想冲商业? 抱歉 只有随机没有专注
军事:
征兵有分农兵跟足轻
一样不用人去做 调节长条棒来决定数量跟比例
而且也不是兵一出去想打就打
要先宣战才可以打 这点很重要
这就是强迫你要看外交
然后就是行军 一次最多出九个部队
但你可以行军好几次就是了
而且还要先集合完毕才会上战场
外交:
可以说是这次的游玩重点…
连武将的素质都为了外交而额外增加一个外政的能力出来
普请:
也就是城堡相关事项
这个也是大砍 筑城有钱就好了不用人
城堡升级也是有钱就好了不用人
剧本一开始就有的城不能拆
人事:
没啥变 雇人、流放、移动之类的
大名:
这次的另一个重点!
一个人可娶四个!而且除非是三等亲内
不然照娶! 之前板上也有人提到养女也是可以吃的
总之就是看血缘 就算是一门众 别在三等亲内就是可以娶
委任这点做超烂…
委任可以选农业、商业、征兵、移动、交易、评定这六个
里面要吐槽的就是武将移动这点
电脑只有大名不会去动到 剩下全部都会给你移
也就是说你想组明星队先把明星都到移到A城去
然后下个月没马上行动的话
电脑就有可能把你移好的人再移走=_=
然后打到这边 我突然想到…
干!内政这个能力是要用在哪边? 囧
战争方面我没玩很多不宜多说 基本上我觉得是还不错的
玩了一天之后我想把战争评为零分了
刚玩时是真的还不错,但是目前没军团 没战斗委任
小到500打500 大到万打万都要你去打 WTF!
我玩到一半就不玩了,一直在战场让我受不了…
所以觉得大志的突破点就三个
1.战场的设定 可以控制双方出兵量
2.外交很重要 双拳难敌四手
3.表姐妹、养女可以吃呀!!!
3.表姐妹、养女可以吃呀!!!
3.表姐妹、养女可以吃呀!!!
因为很重要所以要说三次
整体我觉得分数只有三十分不到 真他喵的粪
但大家都知道PK才是完全版
想玩的人等PK出来再买 但是还是要注意 买之前再看一下…
作者: ocean11 (深海)   2017-12-02 14:12:00
娶阿市 侧室浅井三姊妹行不行?
作者: a000000000 (九个零喔)   2017-12-02 14:12:00
我的电脑只有32bit QQ
作者: kuninaka   2017-12-02 14:13:00
就手游吧
作者: Davidking (虽千万人)   2017-12-02 14:17:00
我主机好像也不能玩了,Orz
作者: holysshit (shit)   2017-12-02 14:18:00
koei是不是不行了 三国或信长近几代都玩没多久...
作者: kuninaka   2017-12-02 14:20:00
在我觉得创造改得很好的时候,结果大志变这样
作者: holysshit (shit)   2017-12-02 14:20:00
每代出来都说pk版才是完全版 pk也只是烂===>普而已阿
作者: Borges (波波波波)   2017-12-02 14:32:00
内政我倒是觉得改的好。根本没有种田得天下的道理
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2017-12-02 14:42:00
大志算还可以,但…武将的内政有啥用?
作者: fortrees (九黎鲧)   2017-12-02 14:43:00
但这内政 没有感觉也没差
楼主: r98192 (雅特)   2017-12-02 14:43:00
看了一下说明书 剩评定时有用了=_=那就不用分内外了呀!
作者: cidcheng (c'est la vie)   2017-12-02 14:51:00
不喜欢盖房子的我倒是觉得不错 XDD模拟城市系统拿掉可以说是复古,以前就是只有数据而已
楼主: r98192 (雅特)   2017-12-02 14:52:00
所以你剩玩外交战争,然后呢?没了 简化是好事但过头了
作者: cidcheng (c'est la vie)   2017-12-02 14:53:00
君主主要负责的本来就是国防跟外交啊可以理解种田派的失望,但是肯定也有人觉得这样不错的
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-12-02 14:55:00
难得信长野望简化,这是好事啊
作者: cidcheng (c'est la vie)   2017-12-02 14:56:00
至于为什么连担当奉行都拿掉了我就不懂
作者: washltz (羊)   2017-12-02 15:02:00
战斗也做的很烂 这代真的很糟糕
作者: wasimean (玉米)   2017-12-02 15:13:00
这么简化说不定可以pk好多次呢!!还有可能出箱庭dlc筑城dlc 国人dlc 超赚的
作者: io0523 (...)   2017-12-02 15:24:00
以目前来说 的确不怎么好 但是改几个地方会好很多比方说让投资跟农业与武将挂勾 还有就是把战斗委任给弄出来 打到后期真的会累死战斗不知为何一定要搞成回合制 20年前的银英4就是这系统人家做的就顺畅多了
作者: fortrees (九黎鲧)   2017-12-02 16:18:00
银英4 真怀念伊谢尔伦绞肉机
作者: turnpoint (start)   2017-12-02 16:19:00
感觉游戏简化就是为了变手游的需要,以后的信野搞不好变免费游戏但武将要课金那种模式
作者: fortrees (九黎鲧)   2017-12-02 16:20:00
不过银英四要塞还会攻击 难道要留到pk版出吗
作者: bear26 (熊二六)   2017-12-02 16:42:00
而且没有计谋 这样知略也没有用啊!!!!你最多说武统和各种技能在战斗中是攻防
作者: window77 (window)   2017-12-02 16:43:00
我一向是种田派,这代刚完很不习惯,熟悉后有别种乐趣
作者: uvvvv (FQ)   2017-12-02 16:54:00
没军团委任 打到手抽筋
作者: mpom (口人一口)   2017-12-02 17:02:00
这样不只表姊妹可以结婚,玄祖父母和玄孙备也可以结耶~
作者: dynamis (おれわGUNDAMだ!)   2017-12-02 17:18:00
日本那边的评价也是这代超级废= ="
作者: kenco (最近走希腊风)   2017-12-02 17:26:00
这跟暗黑3迎合家用主机一样因此废掉
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2017-12-02 18:13:00
"果然都是ns的错"
作者: chen2625 (巴迪尔)   2017-12-02 19:52:00
我看别人的游玩影片,这次感觉实在是非常像三国志12,为了配合平板/手机,简化了很多东西,内政简化,另外战斗准备跟战斗结算的画面也很像三12,最大的优点就是新半身像...
作者: efreet (Soth)   2017-12-02 20:03:00
看steam一堆日本人给的负评,也是不少人抱怨游戏过度简化
作者: recursive (recursive)   2017-12-02 20:24:00
内政会不会是影响献策的数值 不然根本没用啊游戏画面画质很差 内政限制次数也很烂宣战过一段时间后 还会开始降民忠 各种拖时间这代灾害超级多 地震 洪水 台风 干旱都有
作者: diiky (老蝌蚪)   2017-12-02 20:43:00
玩一天后,内政真的简化太多了啦
作者: window77 (window)   2017-12-02 21:20:00
农业技术(政策?)里有许多降低天灾损害的技术
作者: recursive (recursive)   2017-12-02 21:27:00
役职官位好像在情报看不到? 那到底有什么用都点了 可是还是会受损 农业次数还有限制 根本补不回来
作者: rettttt5 (再踢五次)   2017-12-02 22:38:00
种田派(我 表示悲愤
作者: luismars (ㄚ卜)   2017-12-02 23:11:00
从小不眠不休地玩,没想到有已经跳过两代没玩过的一天
作者: yaipi (狼道 霸主之道!!)   2017-12-02 23:21:00
突然觉得幸好一开始锁区,买不到
作者: RKain (No Game No Life)   2017-12-02 23:25:00
这代基本上不喜欢手合(?)的就不用玩了,虽然手合笔创造进步非常多,但是对不玩的人来说只是扣分,然后其他设计扣到负分..... 除非有把握在新的手合发觉自己超爱这种玩法..不然....哈哈,哈哈,哈哈
作者: bmfer (BM)   2017-12-02 23:26:00
会战打到吐阿,花了15小时总算开到无事令破台了不会想破第二次,太虐了。 打到想吐....
作者: RKain (No Game No Life)   2017-12-02 23:27:00
然后大地图最好是历代最精美啦...越来越搞不懂这代的大地图是精美啥了,还以为看的到出云大
作者: bmfer (BM)   2017-12-02 23:27:00
破台还是强迫自己要看破关画面才破的,结果破关画面也很鸟.
作者: RKain (No Game No Life)   2017-12-02 23:28:00
社还有严岛神社有特别作画,结果毫无反应只是个..然后我还真的不知道内政这个数值是干啥的XDDD甚至我快觉得将领除了特殊人物感觉也等于没有用处除非战线拉很长要塞城主..另外我很讨厌创造那种一堆城一堆兵然后集合喷你一脸那设计打仗真的是打到吐血,连中后期委任打都不行(这三小)
楼主: r98192 (雅特)   2017-12-02 23:32:00
之前出游戏最少会做到六十分才放出来 现在四十分就放了怪不得这次没延期www
作者: bmfer (BM)   2017-12-02 23:32:00
但起码创造不会强迫手合,创造我还蛮喜欢的。跟革新差不多
作者: CycleEnergy   2017-12-02 23:33:00
还好因为没换电脑不能灌 省得浪费时间还要删
作者: kuninaka   2017-12-02 23:43:00
创造是目前觉得最好玩的..
作者: ookimoo (如风)   2017-12-02 23:46:00
内政 大概就评定时提出建言 上升的 农业 商业初始值吧当然是比不上 技能给的这代讲的是志 高内政武将都会在建言的同时 可能开科技所以信长这代才这么op大概 初期抱到大腿开到乐市每回合大概有一万多的收入这代除了属性科技差太多 不然都是乱拳打死老师傅感觉就做得很差
作者: bmfer (BM)   2017-12-02 23:55:00
楼上不用想这么多,此代只有一个重点,就是打赢会战,内政什么的委任就好,评定天赋树影响也不大。
作者: ookimoo (如风)   2017-12-02 23:55:00
这代最大的问题就是 管你再多兵 反正你兵的斗志就那样随便几个轮你一个高统武将也是要惨败
作者: bmfer (BM)   2017-12-02 23:56:00
会战打多了就知道技巧,然后只要能破关一次保证成为会战达人。因为实在是要打太多场了...
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2017-12-03 00:00:00
天下创世的决战设计就很好,省去后期垃圾时间
作者: bear26 (熊二六)   2017-12-03 00:10:00
强迫手合就变成 派对兵 一对正面打 一队后面强攻破城这样我跟有20城的武田其实只打了三四场就把他给吞了对一些五城以下的小大名只要一次会战就可以吞的差不多吞不下的原因其实是兵粮不够你就别动队边破城 边跑给电脑追因为他们要集结 基本上你在那边绕他们一定比你慢然后打下一城 立刻下一座城 电脑可能会先打你刚拿到的城然后就解散XD
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-12-03 00:15:00
跟三国志十二差不多那还不差啊
作者: givar (....)   2017-12-03 00:39:00
还好没同步 真的退火
作者: hoanbeh (孙南)   2017-12-03 00:42:00
创造PK是神作啊 这系统超赞啊 为什么才一代就打掉重做...
作者: Sam30526 (Sam)   2017-12-03 00:46:00
真的..这样一比创造根本神作,虽然我更爱天道
作者: lu3yao (放空之神)   2017-12-03 02:02:00
要简化成这样我不如继续玩革新…个人比较喜欢创造 整体比重很均衡 不喜欢搞内政的也可以委任就好
作者: Oswyn (Oswyn)   2017-12-03 02:20:00
超残废的,光开场的教学系统就是个半残。人因有够差,政略系统看来根本是找手游组兼差的四不像除外交亲善看不出什人物数值关连,政略中唯看的出存在感的只有外政这个新属性,其它都被消失了评定也是乱随机,名将会出鳖十,大众脸都有可能发光跳宾果有随机Ok、但这根本是随鸡。没有战略游戏感的一代信野(哭
作者: shonbig (香槟)   2017-12-03 02:37:00
创造再战三年
作者: womf (魔兽)   2017-12-03 04:05:00
....你知道三国志12没出pk前评价多差吗
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2017-12-03 05:51:00
其实这时候就要想,一个出了20多款系列作品(包含PK)却还没办法弄出洗练的系统再上市,应该是哪边出了问题
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-12-03 08:43:00
没办法弄出洗练的系统再上市?那是赚钱问题啊XD
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2017-12-03 10:26:00
信长之野望 钢铁雄心
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2017-12-03 10:54:00
楼上的,我也觉得像钢铁雄心
作者: recursive (recursive)   2017-12-03 12:02:00
官位役职有人知道在哪边可以看到吗? 花一堆钱买没看到
楼主: r98192 (雅特)   2017-12-03 12:50:00
官职我记得好像连说明书都没提到的样子www
作者: Nakata0911 (夏亚 阿兹纳布 )   2017-12-03 12:57:00
向P社靠拢就要有这种心理准阿 不过P社可出N个DLC补完KOEI工程师应该没有这种一个游戏发行后还要做2-3年的
作者: hoanbeh (孙南)   2017-12-03 13:16:00
学P社 扩张应该要有外交恶名值才对 过度的话就会有包围网
作者: l90289312 (ZERO)   2017-12-03 13:47:00
我也超讨厌手合,因为根本玩起来粪到爆又拖台钱创造还可以选择跳过,大志不但强迫,而且我看地图好丑到底哪来的脸说历代最美..加上取消箱庭跟简化过头的内政,感谢冲首发的玩家,保住我的荷包
作者: ryanworld (大木人18号)   2017-12-03 14:08:00
感谢大大,看来要等pk版了
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2017-12-03 14:33:00
革新再战10年
作者: recursive (recursive)   2017-12-03 15:36:00
真得是近几年最粪画质
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-12-03 16:14:00
火熄了lol 感谢暗荣没同步 没被骗到xD
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2017-12-03 16:44:00
好啦好啦!都没骗到你们来玩!那…你们…就不要在繁中上市时候,偷买来玩!哼~~森77
作者: asdw0213   2017-12-03 16:46:00
没内政谋略 还叫信长吗?
作者: redbeanbread (寻找)   2017-12-03 20:08:00
战斗不能委任 灭火
作者: fortrees (九黎鲧)   2017-12-03 20:37:00
战斗也委任就没东西玩了 来个五倍速就好
作者: ginnietulip (直觉)   2017-12-04 05:44:00
会不会每场都打是希望玩家有机会某一场失手被桶狭间不然史实上今川开委任应该就上洛破台了
作者: recursive (recursive)   2017-12-04 10:21:00
我玩严岛之战开史实 今川的确是成功上洛了
作者: cestlaviee (这就是人生)   2017-12-05 22:06:00
KOEI真的完全搞错方向了....唉
作者: realion (超乎想像)   2017-12-10 02:32:00
..惨

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