所谓三12是PK包括本体的整体评价
虽然上次有帮12说话
不过当时才刚接触 评价不是很精确
现在好歹也上级破关过 应该可以比较中肯一点
我觉得这游戏 就是攻城掠地 调兵遣将的游戏
虽说三国志都标榜策略模拟
策略是有一点 模拟就谈不上
12跟以往不一样 策略是绑定人材
不像以前每回合 每个人都可以做出策略 只是成功机率问题
12有就有 没有就没有
这样对游戏之后的发展 会有比较具体方向
不像以前策略是猜猜看 猜对算你的 猜错就浪费一回合时间
他的策略性
除了在大地图战略上 要想一下周围环境的利害关系
比如看某个势力很弱 可是他跟某个大咖有同盟 你随意打他 反而落入他的陷阱
某个势力很强 要想办法看能不能识破兵法阵 或者另占兵装要地 再做打算
然后不是每个城都要开发道路 像兵装要地 或大都市募兵 或五六条道路 开发才有效益
另外在战斗上 要带参军放秘策才有可玩性
不然就只是千篇一律的兵种相克 兵装辗过而已 不过就是又赢了一场无聊的仗
像派周瑜打仗 又派一个有指挥的参军 让周瑜短时间内放两次神火计 真的很爽
还有在自家城门打仗 每个敌人都打到剩一两千兵 最后全部打掉
计算他们回营的时间点 然后再开禁回之策 让你一路从兵法阵打到对面兵营
同样是赢 想爽爽赢就带参军
12的战斗是亮点 但同样也是无聊的点
没带参军就是互放战法 想搭配连续技也没那个点数
而且前线一个城不过就是十个武将 你出兵想讲兵种阵容 战法克制
实际上你没有选择 千篇一律就是统率高 带兵高 你就上
到了战场 电脑路径只有几条 但毕竟不是中路直冲 你还是要分兵防守
不是压倒性优势的情况 两边互相躲猫猫 很无聊
而且双方会战很混乱 兵种相克意义不大 你根本不知道谁打谁(可以查 但要看半天)
调动队伍也有点迟钝(比如你要往右卡位 他不是直接往右 你会先往左走几步再往右)
所以常常都是下完指令就放著让他去打 然后我只是在旁边看谁快死了这样
会赢并不是因为你享受到即时战略的乐趣 而是因为兵装辗过而已
战斗很混乱 整个鬼打墙
兵棋还有点策略性 因为容易掌控 但几撮小人在地图上 就是互戳到死
等于逼你调低解析 放大画面 才知道你到底在打什么 边打边放战法这样
所以我觉得战斗是亮点 但并不是可玩的点
(但我宁愿选这种 配合兵击 看到充满三连射的字样 对面一队瞬间蒸发 有视觉快感)
而且战斗只有兵法阵才有攻下(配置)的价值
其他强化阵 除非靠本营很近 不然存在感很低
12本体是守城门 PK则是守兵法阵
战斗要好玩 就要带参军 配合参军秘策跟武将战法 不然就是两边互戳 真的很无聊~
整个游戏性还是环绕在秘策上 还有从发展都市技术上去扩大优势
然后因为武将固定某种战法 所以某些武将变得很独特
不再只是从数据上去认人 会对更多的武将有感
本来我玩完上级(不是上次那个马腾 是开新局 没用SL硬凹)
觉得这种烂游戏我应该是不会再开来玩了
但其实想想 我就是因为有玩过 才知道下次该怎么玩会更好玩
玩那种点一堆指令的 我是懒得研究了 我玩也是农数据辗过而已
12至少还有战法可以搭配 加上参军秘策 也没那么烂
如果想像我还是小学生 对于三国志12 我会给80分 还不错啦
有剧情 画风佳 战斗写实 直接打给你看 不像他代是象征性的呈现
又是小型数据库 又附带战国七雄模式 顺便认识日本武将
基本上还蛮完整的啦
但因为我长大了 这游戏我看起来还是有点幼稚 所以我会给70分
无聊玩爽 打发时间可以 但深度就还好
算是像大富翁之类的小品游戏吧
个人评价:
游戏性 ★★★☆☆ (觉得好不好玩)
策略性 ★★★★☆ (让你需要动脑的地方 都市技术 战斗攻防 调兵遣将 输送兵装)
完成度 ★★★★☆ (兵种 地形 拔擢 陈情 设施 异民族 战争毁坏 列传资料 战国)
画风 ★★★★★ (女生很像小说封面 都市画面也很细致 地图好看)
创新 ★★★★☆ (独特战法 附加效果 战斗即时 而且写实 新潮的半身照 自动生产)
适合玩家: 完全没玩过三国志的入门玩家
没时间花一个月统一的上班玩家
懒得研究一堆繁复指令跟意义的轻松玩家
对女生CG容易产生恋爱感的宅男玩家
喜欢三国跟战国历史的研究玩家
喜欢上城墙丢石头下来的顽皮玩家