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本周公开一部分的志系统、合战,以及言行录系统情报
1.志系统
如同之前情报公开的每个大名都会有他们自己的“志”,
每个志都会有三个优点跟一个不利点,而AI会遵循志来行动。
本周以信长为例,信长的志是天下布武,
两个优点是乐市乐座跟兵农分离。
乐市乐座商圈成长比一般商圈快,也可以进出平常进出不了的商圈;
兵农分离则是强化足轻的战力,也可以把农兵完全归零来取得农业上的加成
在战略上的表现是,信长会积极的往京都进军
所以在近畿的大名会被他敌视的可能居多
2.合战
合战分成行军跟决战两个指令面
‧行军面
本次把地图切成各种“战场”,战场有分广狭跟属性,
战场的宽广度决定一次可容纳的士兵,属性则是跟部队有各种相性影响
玩家可自由选择进军路线,当撞到敌方军队就无缝切入决战面
‧决战面
基本上跟三国志6与9一样,玩家下达指令后执行,
这中间玩家不能干预,过一段时间呈现指令结果后再下一次指令
指令面会有各种作战立案或部下提案来强化我军或弱化敌军
3.言行录
基本上类似前作的战国传,只不过是基于单个武将的史实或逸话来设计任务
全部达成后会提升该武将的能力上限
一如往常杂志看不出什么东西 @@
还是要等官网更新与进一步的访谈