官网更新:http://www.gamecity.ne.jp/taishi/index.html
Gamer网站报导:https://www.gamer.ne.jp/news/201708040052/
https://www.youtube.com/watch?v=In6ot6_gxcM
PV1
更新一下之前所看到的情报
1.志系统
修正一下前面的说法,应该是一个志底下会有两种“特性”,
每个特性会有三个优点跟一个缺点,又一些优点必须满足条件
以织田信长的志“天下布武”来说,特性就是“乐市乐座”跟“兵农分离”,
乐市乐座的优点是“乐市乐座商圈”“自由贸易”“钱的力量”,缺点是“开放市场”
兵农分离的优点是“马回众”“近代农政”“军役免除”,缺点是“过渡时期的农兵”
乐市乐座商圈:进出的商圈会变成“乐市乐座商圈”,成长速度增加
自由贸易:已达进出势力上限(三个)的商圈依然可进出(条件:15商圈以上进出)
钱的力量:自国领内的商圈每月影响力都会上升(条件:收入4000以上)
开放市场:无法独占商圈
马回众:足轻的战斗力上升
近代农政:农民缴纳的兵粮增加(条件:有三个以上农兵0足轻2000以上的据点)
军役免除:农兵为0的时候获得兵粮大幅提升(条件:有五个以上农兵0足轻5000以上的据点)
过渡时期的农兵:农兵缴纳的兵粮减少
另外,透过PV跟官网图片,可以判明的其他大名的志:
武田家:王道执行
上杉家:义战
北条家:禄寿应稳
(这个比较冷门,稍微解说一下:禄寿应稳是北条代代使用的官印上的刻文,
有着“人民的生命财产都由我北条氏来保护”的涵义)
毛利家:百万一心
德川家:欣求净土(家康军旗上的标语“厌离秽土,欣求净土”)
浅井家:湖北仁义(湖北指琵琶湖之北)
朝仓家:第二京都(一乘谷城当时有小京都之称。不过这样的话大内家也有?)
姊小路、六角家:所领扩大
若狭武田家:领地保全(这两个应该是泛用志 XD)
2.合战
嗯....这应该是本系列首次出现“郡”这个单位?
行军面:
本作将地图细切成“郡”,当行军时敌方的郡就会变成“战场”,
战场有宽广度跟属性,具体来说的话,宽广度决定双方可投入的兵力,
比方说稻叶山的兵力限度是三千人,所以就算总人数有六千人,也只能分批投入
属性则是地形影响,比方说草原有利于骑兵、河川不利于铁炮,有寺庙会对守方有加成等。
另外先到达战场的势力可以布“阵”,有阵存在的话“战况”会徐徐对己方有利。
决战面:
本作有“战况”这个要素,一言以蔽之,无双的士气值 XD
把对方部队击溃、奇袭或夹击对方部队,或是保持己方的阵存在战况就会倾向我方,
反之战况就会倒向对方
部队都有视界,从对方视界不及之处攻击对方,就可以造成奇袭
另外武将在决战中会提案,采取提案的话,就会产生“个性”强化自身,行动也会变化
比方说个性“临战”就会提升防御力然后停在原处,
也有武将固有特性,如“鬼柴田”会在优势时提案,
提升攻击力跟速度的同时也会发动强力的突击
本次在行军面上选择要决战的战场、
决战面上适当的指挥,也能够重现历史上以少胜多的奇蹟战事
四龟的报导兼制作组访谈:http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170729010/
这次重要的部分不多,择要翻译如下:
‧这次因为视界跟移动速度的影响,没办法用“奇袭后马上退后”的方式放风筝
‧言行录确定会收入的故事有桶狭间之战、上杉送盐、藤堂高虎白吃饼
‧决定行军速度中比较重要的要素是郡的地形跟郡的势力所属。
就算是敌方是立下的郡如果邻接的我方势力够多的话敌人在该郡内的行军速度也会下降
‧有天候系统,比如说下雨跟起雾时无法用铁炮,视界也会狭窄
‧志会随着历史事件跟自己所处的立场更动
‧织田的AI行动详述:基本上主要会侵攻在上洛途中的势力,
也会为了确保路线而攻击其他国家,但不会乱打不在路线上的势力