基本上游戏就是这样,Just a game。
前期三国志孙权的武力比护卫他的周泰高(周泰:天啊,我要护卫个比我猛的人 Orz)
然后曹操拿了青釭剑后成为曹魏第一猛将(人妻:他第一猛没错啊?),
倒是刘备的武力跟带兵能力到最近几代才有较客观的数值(7X~80)。
以数值设定来说,从三国跟信长系列两个主角开始谈,
当然是曹操跟信长,
三国志前几代的设定给法比较接近最近几代的信长,
拿实例来说吧:
三国曹操
统 武 智 政 魅
一代 94 93 100
二代 91 95 95
三代 93 89 94 90 98 (能力与英杰传雷同)(雷同表示戏份多)
四代 99 88 92 97 98
五代 87 96 97 98
六代 100 80 95 98 97
信长之野望信长
统 武 智 政
革新 92 89 96 105
天道 100 89 94 97
创造 99 87 94 100
而太阁能力的给法其实比较最近几代三国曹操的能力:
三国曹操
统 武 智 政 魅
十一 96 72 91 94 96
十二 99 72 91 94
十三 99 72 92 91
太阁的信长
统 武 智 政 魅
四 95 70 93 98 98 (能力与烈风传雷同,PK 三国武将能力与三国六雷同)
五 96 70 91 97 99
这连主角在官方设定差不多武力 20 的差异
其他小差异不提
就看玩家的定义了
反正套句板友的话:"不爽自己改"
※ 引述《eli5816459 (司任平)》之铭言:
: 研究日本史多年,在玩游戏时就不禁对个中人物设定常常有所疑惑。
: 似乎游戏里有很多靠着一些名气就把能力冲高的例子,像是武田家的仁科盛信,内藤昌丰
: ,上杉家的柿崎景家跟斋藤家的斋藤义龙,竹中重治等
: 明明没有太多实际表现,能力值却给的不错