Re: [创造] 须弥世界2.11最终(修正)版发布

楼主: bmfer (BM)   2016-05-06 13:37:13
※ 引述《BABYINCAR (BABYINCAR)》之铭言:
: 目前可以正常玩了 感谢
: 这款真的很值得推荐
: 感觉跟世界的英雄打在一起 很有趣
: 而且不建议用总无事令提前破关
我还是很建议用总无事令...
这MOD的问题就在传说太多,前期到中期都不错。
毕竟用手控,前期把传说设定副将。
中期把所有传说,当作玩偶集中在同一城,以免乱搞。
(比前版本好,前版本抓到一律处斩...)
后期城太多,免不了还是要分配军团,不然会拖太多时间。
这时候军团新收的传说,就非常令人头痛了。
这些传说会导致后期严重拖台钱以及令人焦躁...
所以定期还是要召唤传说到本城...
建议把人间传说修得的条件下修 修成 统武智+7?
现在的条件太严苛,破台也练不出5支,通常会卡在智。
另外值得一提的目前这版本,中道政策非常强势。
供作者参考...
: 因为这样可能打完中国各朝代就可以破关了
: 但北海道还有各西方强国准备一较高下
: 如果之后还有准备再加强人物的话
: 可以再推荐一些名单给b大
: 不过其实现在已经非常完备了
: 这几天本来只是无聊想要解闷
: 一打就打了三四个钟头 很过瘾
: ※ 引述《Borges (波波波波)》之铭言:
: : 下载地址:https://www.dropbox.com/s/fad28goooedcl0k/worldmod2.11.rar?dl=0
: : 已下载2.1版者,可下载下面这个小档案覆蓋即可
: : https://www.dropbox.com/s/0eiv100rk472wfr/SCENARIO_PK2.11.rar?dl=0
: : patch note
: : 1.修正一个在野武将设定错误,会造成当机的问题
: : 2.修正大村益次郎与出云阿国头像
: : 3.修正部分女将特性错误设定为“人间传说”
: : 修正2.1版的几个小BUG,若有任何问题,欢迎指教
作者: onei (日之丸阿杰)   2016-05-06 13:38:00
其实我觉得原版也是有这遗憾,电脑的将(印象)都练比较慢,所以像一些有名的特性,收集到公仔时都还是白纸一张,没有惊艳感,(当然也有可能到了后期就大势力碾压,对于公仔强度没那么注意)另外,个人极欣赏能力会随各种变因波动的设计,但像天翔记原版的成长,虽然战力/才/得的设计很有趣,但在电脑会横空出世成长下,像武田四名臣内藤昌丰刚出场三维都3x-4x,就不太会想重用,或者是快节奏下没有重用的机会。过往设计中,觉得偏好的设计是水浒传系列。是阿,后来谈到其他成长就离题,我觉得特性是创造的一个卖点应该说也是设计投入心力的一个部分(不论原版或MOD),但是在设计上除非玩家特意使用,不然很多特性其实都被埋没。这一点是很可惜的一点,例如立花本多的东西国无双跟真田第一兵,若非玩家重用,还没看电脑出现过。我看法是,创造的特性就是NBA 2K的金牌一样,是角色特性,可降低取得门槛,例如极限成长是15特性取得取7-10之间,让角色特性凸显也不错。像MOD我当时玩梁山泊全破时,也只练了冲哥呼延灼、董平、史进四只人间传说(虽说其他被讨死大半)。遗憾呀(咬牙)。
作者: Borges (波波波波)   2016-05-06 14:49:00
我觉得KOEI的游戏重点都在前中期啊 后期要嘛养出魔王苦战要嘛自己变成魔王平推 其实趣味都比较低了主城多保守强(如关西) 支城多创造强 但两个都有缺粮的问题
作者: kisaku1980   2016-05-06 15:30:00
我都让圣女贞德带兵乱打一路打打到人间传说XD
作者: rssai (遗忘需要多久)   2016-05-08 21:12:00
我看电脑练传说超快的, 除了梁山伯, 其他都爽练
作者: Borges (波波波波)   2016-05-09 09:39:00
主要还是看难度 超级难度还是很难打

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