[三13] 1.0.5 太守玩后感

楼主: f22 (天道剑邪)   2016-05-04 17:53:13
光荣最近几波更新都很不错,处理了许多重大问题,让
游戏更完善也更耐玩。1.0.5 我用太守破了假想剧本各
两三次,以太守角度观察到的变动,重要的有:
打仗闹粮荒、进击的君主、神将不再满地爬
第一点是老板或友军积极多了,出征就是一条龙打到底,
常常无视势力评定的决议,照样大肆扩张。这在前期更
危险,更容易形成反玩者联盟,但到后期也更轻松。势
力评定的影响力下降,特别提议权的重要性上升,因为
君主经常出征无法开会了,就直接做成继续扩张的决议。
如果你是太守,只能善用仅有的几次特别提议权去做外
交。好消息是二品升一品时,会再送一次特权,可能是
配套吧? 比 1.0.4 多一次真的有差,勉强够用。
粮荒完全呈现了古代战争最根本的烦恼。电脑很喜欢倾
全国之力去打一个城,每支部队带 150 天的军粮
作者: Sam30526 (Sam)   2016-05-04 18:08:00
听起来不错0.0
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-05-04 18:15:00
关于次要改变4,旧版就有了
作者: colhome (终焉の银河から)   2016-05-04 21:47:00
如果不坚持从五品官开始玩会更简单吧
楼主: f22 (天道剑邪)   2016-05-04 23:08:00
五品官前也有提议特权,但没手下只能自己搞外交,太不划算。
作者: colhome (终焉の银河から)   2016-05-04 23:26:00
省下来的时间应该也是拿去拉重臣搞评定,玩一轮甘宁的感觉是九品官开始自己花时间搞外交的话不甩评定也还好
楼主: f22 (天道剑邪)   2016-05-04 23:42:00
楼上你说的我会再研究看看,到底自己跑跟手下跑的效率差多少

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