小弟只玩过 4,5,6,9,11,13
1. 4 代
超任的年代
敌方的城市情报需要派间谍过去才能看,(这点蛮符合真实性)
战斗的时候可以在城门上面丢落石,损害颇高,被丢单位还会往下
站上面打下面也比较吃香
单挑很好玩,黄忠可以开局一箭对手就倒了,有人输了要逃跑也还追上去补刀
单挑好像是要快速按"圈"会比较强 ?
火计可以放到满山满海烧死敌人和自己,伤害很高
赵云好像是唯一拥有 步 骑 弓 三兵种适性的脚色
2. 5 代
忠诚 99 还是会被电脑轻易挖走
相性正确也可以轻易挖走敌军武将
设计征兵不知道要干麻,士气低又降名声,只有省钱,应该没人会用征兵
全国集中做事,用同一钱粮
战斗方面非常需要动头脑
当初和我哥玩,189他袁 我孙,长沙建业会稽都靠水战守过一波但最后还是输了
可以打奇兵偷兵粮扭转战局,
东吴打水阵有够强,用水计搞死人
怪武将像是左慈如果散步到领地,快点登用,给他1兵打孔融这种弱君主故意被俘,
遁甲天书会落到敌方君主,再派兵去灭敌人君主,神书就是我们的
或者有这些武将之后,把自己君主派出去被俘,如果被斩就让左慈继位,
领兵两万还可以幻术妖术有够猛,但换君主属下忠诚掉很多,小心被挖,
挖了士兵跟着过去
***这代如果有个知音和你一起玩一定很刺激,推荐***
不过战斗是回合制,而且敌方讯息完全知道,不符合真实性
这代赵云四维有够完整 印象中 武 98 智 88 魅 95 政 80,仅次于曹阿瞒
3. 6 代
这时候好像是高中要准备考试,玩的时间极少,但印象深刻
传统攻击力都是看武力,但你想诸葛亮带的兵伤害,应该不会输给刘辟这种吧
大概是因为这样才出现了统率这数值,之前都会注意 KOEI 武力智力排序,
之后也会注意到统率值排序,蛮有意思的
(贾诩智好像曾高到 99, 庞统也会掉到 97)
战斗有战争迷雾,而且是下了命令后一天之后才能再换命令,
印象中很容易战死
敌国的资讯也不知道
以后有时间拿出来重玩,我一定要先玩这代
这代可能是最符合真实性
4. 9 代
好像第一次变成武将制 (还是 7 代)
战斗行军就是要点规避就对了
印象模糊,觉得不太好玩
5. 11 代
这代也是很推荐和知音一起玩的一代,战斗也是超动头脑
不过有些人的绝招是 bug,像是潘璋这种有够机车
将战斗地图融入在大地图里面好像是第一次
没有迷雾,全讯息知道比较可惜了
不过带霹雳车过去丢投石城就爆了也蛮奇怪的
6. 13 代
战斗中少了很多计谋,像是伏兵,落石等等,
都被战法取代了
很奇特的设计就是兵役人口,每城市独立
而且哪有一只军队可以一直打打打打打,只要帮他补充粮食就继续打打打,
照理说军队走远了打久了,士气一定会下降,会逃兵,不可能一直打的
民心 1xx,不做事也不会暴动,真奇怪
不易俘虏敌将
行军中不能登佣也蛮怪的,出战应该更容易倒戈
反倒是外交,以前都不曾劝降成功,这代终于成功了
城门战应该颇符合真实,但是爬云梯应该会更易受伤害
我自己心目中符合现实中有几大点,但电玩设计出来可能会太复杂反而没人想玩
1.不知道自己手下的忠诚度(亲密度)
应该只能从他的谈话来知道他对你满不满意
不满的随时会叛变,像是魏国后期司马家开始要掌握政权一堆人在反
2.出兵要有理由,否则有人会反对,也会失民心
诸葛亮要北伐也是每次都要找到时机理由才北伐
真实社会中战争真的很耗人力物力,人民痛苦,没正当性大概会失民心
3.在外面战斗,国内政厅的人要打好关系,否则会被陷害
像是诸葛亮在外面打,里面难免都有流言蜚语,姜维司马懿等等也是
4.军队在走汉中梓橦那一带行军应该更困难
5.敌国讯息无法完全知道,需要间谍才能略知一二
6.官位高会有一堆人来奉承你给你好处(也是有求于你),反之没什么人理你
7.民心不满随时有盗贼等,像是三11,不过那个盗贼太弱了
不知道各位大大还有觉得什么才比较符合现实