Re: [创造] 战国立志传 第一轮心得

楼主: pocan (吾乃上将潘凤)   2016-03-28 15:22:56
我也来分享一下心得,
不过其实一轮都没打完,一直在重开以探索系统的设定...
一般家臣的阶段,当然只有领地可以开发,这边就不赘述。
只是需要留意的重点是,特化建筑在领地开发时很重要。
尤其是名所,因为这个是宿场的必要资源,
而宿场会大幅提高娱乐与往来,这两项属性刚好都是商人町的发展重点。
这边我不是很确定,
三国志/信野系列我习惯在游戏一开局时就拼命赚钱,
反正粮食或其他资源不够的话可以用钱去购买。
所以我一开始玩的时候就狂盖商人町,
结果不知道是不是石高太低的关系,人口一直增长不了,
然后就是无法扩建领地范围。(话说,日文用进出这个汉字好特别@@)
铁炮与军马相关建筑就不用盖了,
因为当玩家成为城代(还是城主?)以后就不会继承上去,
这个部份是我觉得游戏设计上很严重的问题,
稍微测试马上就会发现这个诡异设定了...游戏制作团队的赶工迹象太严重。
城代阶段可以开始使用部分内政指令。
因为城/领地的劳力是共用的,
建议这个阶段还是以开发领地为重,
因为有些城有可能区画有限,尤其是山区的支城,
如果被分配到这种鸟地方,以后成为城主后可以提案转封到较有潜力的城,
而领地的收入则是一辈子跟着玩家,所以当然还是以领地的发展为重。
另外,家臣/城代阶段无法主动出兵,
唯有大名提出要求时才能选择是否出兵支援,
而且在这两个阶段时是强制手合的,
以往习惯大地图自动战斗的玩家可能要练习一下操作,
尤其是攻城战的手合必定会损失惨重。
ps: 鸟设定来了,强制手合是瞬间移动到战场,完全不用算行军时间...
城主阶段算是一个分水岭,
因为到这个阶段才能拥有自己的部属。
内政的设计跟领地开发差不多...但也差很多。
差不多的地方是,可以盖的建筑与功能是一样的,
但最大的差异在于城的内政设施可以投资、领地的不行。
上面有提过,领地收入很吃特化建筑,
因为娱乐、往来、武艺、治安、信仰、治水这六项数值都是开局就固定的,
除了特化建筑以外,没有其他方式可以提高上述六围。
但城的设施可以透过投资指令来提高六围,
所以特化建筑的必要性似乎就没有那么重要,
而且还会占用一格区画,最后的结果就是会降低内政值的最大化。
进一步来说,有时候我会觉得资源占用一格区画很烦。
而且前作是可以把设施盖在资源的区画上,
但本作的资源可以把它想像成是一个会占用一格区画的特化建筑,
只有在资源的周边可以盖特定设施。
当然,城的特化建筑不是完全没用,
因为投资会消耗劳力、也会占用一个武将的行动,
而且投资跟前作一样,会有边际效应递减的问题,
如果要把城的内政发展到最大化,会非常耗时。
所以玩到后半段,我就懒得每个城开发到最大化了,直接盖特化建筑比较快。
军团长的设计跟太合五有点像,
只有大名指定要攻打的对象,玩家打下那个城才能算自己的,
不然就只是为人作嫁...
对了,这边要提一下,
成为军团长以后,要仔细看一下附近城池家徽旁边的记号。
如果是一长一短,表示这个是玩家直辖的城(可以开发内政),
如果是只有一条短的,表示这个城虽然不是玩家直辖,但可以命令其出兵支援。
军团长有个设计不太...厚道,
灭了君主指定的国家,该国如果有武将投降,
他是成为大名的直臣、而非军团长的部属。
也就是说,玩家灭了一个拥有众多强将的国家,
想要吸收那些战力还得花费大量的发言力去跟大名要。orz
另外几个小撇步:
1.跟大名提案要求资源的发言力只要20,
但可要求的资源数量是依据大名手上的资源按照比例给玩家的,
所以当大名手头上很有钱的时候,记得常跟他要钱。
2.引拔武将时,对方如果有妻子的话,会连同妻子一起投靠过来。
所以玩家有看上能力强的他国女武将,
就算她的忠诚度高也没关系,看她有没有忠诚度低的老公也可以...XD
最后,问个手合问题:
部队的战术是怎么决定何时可以发动的?
目前我看到的就四种:
突击
齐射
阻挡突击
阻挡齐射
可是有时候我会看到这些指令没有出现、
有时候则是指令出现了却反白无法使用、
有时候则是一次出现两个同样的战术可以选,
实在不是很懂这些战术的可使用条件是什么...
而且,那些战术上面的星号是代表什么意思?@@
另外,内政值有个数值叫做练度,这个实际上是影响到哪边?
作者: ivan2260 (健康捐)   2016-03-28 15:32:00
个人玩了几次觉得用公家开场还不错,公家屋敷+周围治安跟往来,公家町也是吃治安往来,同时增加农跟商,6等满的公家町有农商各120,算是蛮懒人的玩法
作者: RKain (No Game No Life)   2016-03-28 15:35:00
手合那个你点你的部队右边会有一些参数,会有BAR在累积累积满了就可以用了,星号就不确定了(遮脸)手合我玩全不会想玩,不会微控XD也可能是我记错,另外领地的铁炮和马不能带到城主真的很瞎
作者: Pird (MaJa ^_<)   2016-03-28 15:56:00
练度听说是影响阵形, 不过我自己是感觉跟基础部队伤害有关高练度的部队打低练度的伤害会高一些另外, 战术的部份应该是看CD 你切武将视角的时候会看到战术的冷却时间在跑. 星号应该是指战术强度吧(等级?)这我不是很确定, 有请强者测试. 持续时间还是伤害会比较高?变换阵形可以洗牌战术还蛮有趣的XDDDD 剪刀石头布的概念?
作者: JiMau (鸡毛。上杉彩耀)   2016-03-28 22:47:00
练度应该会影响攻防旁边的增减(↑↓)吧

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