这次板上洋洋洒洒一大片13黑文
很多人拿前几代来比,其中12的评价超差
低过10 11就算了,这两代应该是君主和武将制最好的 比不过不意外
竟然有人说12比13烂
不能忍啊!
如果说10是武将大作 11是君主大作
那12毫无疑问是战争大作
从内政设计可以看出来
招人简单,兵粮容易募集且需求量小,指派工作容易(这我觉得是大优点 虽然很多人不
习惯,但有时候想回去玩11 会因为想起繁琐的内政而在选势力画面默默跳掉)
所有东西都简化,目的就是让你能多体会战斗
可以说是整代的设计都是围绕着战争打造的,
让你能以战斗为主而非内政
战斗本身更不用说
高AI、跟不知道什么时候会从哪里出来偷本阵、对于占阵打人选择得当的电脑
哪一代做得到这样啊
我一个偏好棋盘式回合战斗的人都被这代收服了
这代的战斗还弄出连线对战 但那又是另一个游戏了
光连独立战斗都可以让一堆玩家玩很久 和课金,
这代战斗如果以后移植到其他代真的是潜力无限
当然缺点不少,譬如单挑真的烂的没话说,
不过单挑结果不错,不会打输就全灭
不然强制性的单挑还赌这么大 会受不了啊
至于没舌战我觉得合理
舌战可以看做文官的单挑,算是平衡跟增加文官存在感的设计
但12代 没有魅力,登用直接并到智力系,且都市武将一多 缺钱难免
因此高智登用 高政赚钱,文官已经够强了,不需要再刷存在感
本体版也真的是悲剧,感觉像是隔了10年
“哇 我们研发了最强AI,赶快来做12代吧” 然后周边系统不够完善,到pk才救起来
但就算周边没弄好,人家12本体推出时,战斗系统就已经完善了,内政系统也可以让你轻
松享受战斗了
13代连他号称的武将制都不武将,主打的绊系统又不给你管道赚钱送礼,结成绊或结婚效
果也不大
喜欢内政的人的确会不喜欢12
但就算这样 这种没主题的乱葬岗怎么拿来跟12代比啦