Re: [三13] 大有可为!

楼主: colamonster (可乐怪)   2016-01-30 23:38:40
※ 引述《ckcraig (水无灯里)》之铭言:
: 以上分享,感谢
基本上可以从几点改善:
1.大幅度增加RPG要素
这个最简单,而且也很适合拿来做PK主打
再来根据铃木这人的尿性跟从真三六到真三七的演进史,
他这人的优点就是会听玩家在抱怨什么(当然涉及到他自己sense的地方就无解)
所以这部分的改善应该是值得期待的(但大概不会成长到太阁系列的规模,
不过只要能有历代武将制的RPG要素,大约就可以拉回合格区了)
2.战斗AI、设定调整
诸如增加战争迷雾、调整AI行动模式(比方说那个视兵器如寇仇的行动模式),
把不合理的设定(不配副将,十只部队一定要带好带满)改掉,
这也是举手之劳。
3.任务令
这个比较难,因为牵涉到整体系统要砍掉重练,通常PK不做这种事。
不过因为这个系统实在是太猪头,强烈建议一定要改,
最简单的改法就是增加命令状数量,如君主/太守/都督八张、军师六张,
或直接比照三国志5的命令书系统即可。
其他还有一些比如说增加内政的要素或是引进战国传,可改进的方案很多。
这款不像三国志12,本体太简陋了PK能拯救的东西有限,很多东西都是干你铃木的问题,
修正过来即可。....当然这样说也不是什么赞美就是了。
作者: blargelp (bernie)   2016-01-31 00:11:00
我比较想知道日本玩家对这代的评价 搞不好人家一片和乐?
作者: Sexcalibur   2016-01-31 00:11:00
觉得电脑察觉玩家的设定也要改进,刻意给玩家做事感觉太重一个小官却叫你指挥全军,智力比同期武将低却当上军师,一个都督势力却比主公大
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2016-01-31 00:14:00
刚刚发现一个问题 物资分配的功能应该要能在军势中使
作者: Sexcalibur   2016-01-31 00:15:00
虽说不这样搞玩家会没事做…但就是感觉怪怪的…
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2016-01-31 00:15:00
使用 还是我没发现这功能?虽然说军粮分配很方便 但限定在政厅根本绑死君主
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-01-31 00:19:00
不是可以在城市按右键就可以直接用政厅指令?
作者: menti (道。)   2016-01-31 00:23:00
点城市按其他就能分配资源了
作者: germun (ger)   2016-01-31 02:56:00
我看日文评论也是一堆负评就是了命令状我觉得可以80以上2张 90以上3张 要求90太严苛了再多其实反而是武将不够用 城一多就分散
作者: kaj1983   2016-01-31 12:12:00
每次都幻想koei会顺应民心做出改革,可是他们耳朵都长茸
作者: angelicwing (Reopen)   2016-01-31 19:25:00
这代有国传系统吗? 感觉很适合拿来搞RPG剧情
作者: JiMau (鸡毛。上杉彩耀)   2016-01-31 19:46:00
很可惜的没有
作者: nobeldd (情緒上的完人)   2016-01-31 21:08:00
不知道日本玩家对313的评价是什么??
作者: xiue (蘇)   2016-01-31 21:18:00
作者: s2327259 (史东)   2016-01-31 23:58:00
自由度几乎全无的粪game,没符合系列作玩家的期待上列网址写的
作者: THC13 (恶魔党头目)   2016-02-01 14:35:00
留言也是一堆人说只好期待PK

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