从三国志6进入三国梦 那时是得铁骑得天下的时代
第七代的武将制
开始有点置身三国有幸与天下豪杰争锋的美妙
八代首开娶嫁也注重区域特色 例如蜀地独有象兵
九代非常的冷兵器时代才有的各种阵型
本宅认为阵型是古代战争最能看出将领素质以及
从敌方兵种做出最有利己方阵法的判断
所以虽然最爱武将制 玩最久的却是九代
十代武将制自由度更高了
十一代画质好很多 赏心悦目的大地图
十二代只玩过加强版 所以不晓得原本到底多灾难
终于说到第十三代 XD
玩了两天 简短心得是莫非这是名为 三国志的名牌?
挂上三国志三个字就能卖的比别人贵@@
远的不说 起码让我废寝忘食的巫师3都没他贵啊
以上个人抱怨 现在开始说说第十三代的感想
武将制基本上是假的 没什么自由度可言
虽然可以到处流览城市 不过也只能去街上
调查{也就是过去的搜索}
不过就算找到在野人士 也不能登庸
要回城提案...非常的有招人制度@@
访问
买卖
这代物价飞涨 只有大官才容易羁绊{送礼}
只靠协助工作加亲近值加到人都老了
君主制{包含太守都督}很怪
只有任务状才能指派武将文官做事
等于城市完善进度被严重拖累
{莫非这也是公司化的展现? 有位置才做事}
羁绊的功能在于内政或战争时效果加强或者要叛变时
会随同倒戈
战争很妙...如果是管辖范围 不点出征 就算有指派太守
敌军攻打来了 还是按兵不动@@
内政有指派太守就会自己执行给予的任务
我猜是不是313太急出货
{虽然已经延期 但许多设定仍没做好}
战斗方面 虽然有树林不过似乎只有视觉效果
过去的奇袭 隐匿通通消失 战斗有种流于数字加减
缺乏战场瞬息万变的临场感
画面比强几代好又如何?
市场上画质好的数都数不完
已战争场面为核心内容的游戏
市场还是少数 却自我阉割很可惜
单挑跟舌战虽然人物衣着会随着官位改变
但动作跟内容也太贫乏了吧 第七代都比较有趣
先说到这里 继续去玩巫师3
坐等加强版 期望大改善阿
突然想到
这是三国志第一次开始玩的时候就能更改人物素质
不用辛苦练技能是这次大进步!!
所以抱怨虽多 玩的倒是不难过
谢谢大家收看