※ 引述《bmfer (BM)》之铭言:
: 此代应该是使用创造的开发引擎模组制作。
创造的优点通通都没有.
: 创造是很正统的SLG,即使不符合一些玩家期望。但还是一款很完整的历史SLG。
革新-天道-创造倒是可以看到一脉相传的箱庭政治与战斗.
: 当然很多东西还是在PK补完,但在本传时其实就蛮对我的胃口了。
: 而三国13目前真的是一款很废的半成品,要发感想还不知道从何发起。
三国志13给我的感觉就是三国志12的囉嗦版.
: 用列举式的方式举出缺点吧。
: 整体系统的缺点:
: 1.事件过于强制,创造的战国传就是一个很不错的方式。
: 身为主人公的我们,应该要可以掌握引发不引发事件...
这点真的是三国志12的强制事件加强版无误
: 2.移动方式真的超蠢的,仿佛看到15年前的游戏。
: 3.都市画面几乎不会变化,种田种的很没成就感。
怀念三11.
: 4.时间条太慢,熟悉后拉到最快,还是很慢。
这点就是慢板的信长了.宁愿做成像三11的半即时回合制.
: 5.画面如果看细节真的烂爆了。
: 6.技能效果都没什么大用。
: 7.个人很讨厌内政信系统。
内政信系统让内政坐起来繁琐了.而且用满重臣九个指令有时候看要做啥都懒.
除了两个指令外.其他都不可控.而有些建议真的无脑.叫政治23的去做内政
叫武力38适性B的废柴去训练..偏偏可自控的又只有少少的两张指令书
: 在野系统的缺点:
: 1.在野武将能做的事情过少,只有调查、访问、移动、帮忙工作、买卖宝物。
: 缺乏赚钱管道,访问聊天基本上不加好感度。太阁五起码还能一直泡茶。
: 也缺乏练功方式,想把废才练成四项全能,本传几乎不可能。
: 内容太贫乏,想举缺点,我还真的举不太出来。
内容不是太贫乏.而是想做太多发现塞不进去.
要成立绊不是去看古文书就是去买指定宝物.这种系统不做也罢.
而提高好感度就得要当有钱人.而这个钱还只能靠俸禄.不然就要想办法去帮想帮的人.
就注定没办法找太多人当好朋友...
: 仕官系统的缺点:
: 1.被委派任务后,做到一半常被各种因素取消任务。
: 很没有完成任务的成就感,被打断任务很不爽。
: 2.老板时常调职,想让你当军师就当军师,想让你当大臣就当大臣。
: 完全没有预兆,也没有选择。
: 3.评定时,身为太守的建议,几乎不会被采用。
: 4.当太守,城内武将,老板想调动就调动,完全不问你。
: 也没办法跟老板要人。
: 5.内容还是很贫乏....
: (在野跟仕官都不好玩,就专心把妹。)
就是太多强制性.并非以玩家为本.而是电脑怎么玩你就怎么玩.
: 配偶系统
: 1.追求时期,基本没钱万万不能,偏偏赚钱方式太少。
: 加好感度的方式太少,也有点随机。
: 2.没钱,所以只好当大官,当了大官国库也不通私库,每月俸禄还买不起一壶酒。
: 3.千辛万苦结婚了,但老婆不能带着跑,拉拢老婆还会被骂。
: 4.主人公可以娶三位,老婆同样可以嫁三位
: 5.老婆随时会被捕掳、或者战死。
: 6.老婆到底能干麻?问号
比太阁好多了.太阁的老婆只能待在家里问你要不要休息..XD
: 算了,打到这我已经不想打了。
: 我觉得 312比313好玩。起码是正统SLG要素还算够。313要SLG没有要RPG也还是没有。
: ZZZ
312粪.313也粪.还是回头玩311.
有人说战斗可以切掉.311至少可以玩火球土垒啥的.战法还有多样化可以选.
313一个人就一招.这种战斗根本无趣且粪.同样的东西也做得没有三国志大战好.
还继续玩这个系统是干嘛.怕人家不知道你是抄SEGA的吗?
看313自动战斗我在想.靠我是在玩古老的三国志吗?
明明311一个兵种最多可放三招.还有科技变化啥的.
313这些全简了.一个都市训练到顶也不过变成比较强的兵种.
都市强化上去也只有几招无关痛痒的科技.把国有科技改为市有科技.
信长已经找到箱庭的路且一脉相承.三国志还不知道在摸索啥.
若三国志14还继续如此.个人只能把三国志11当成这个系列的最后一代了.
个人觉得回合制加上不限定道路之战斗的311的战法变化性都算不错.
而信长就太侷限于在路上打.所有的战斗变成线性化缺乏变化.
而进入会战的打法虽然繁琐但也不失为补救的方法.
但313把整个战斗变无趣了.个人认为山川要塞可以搞个会战或名战场形式.
前阵子用创造玩武田的长篠会战虽然简略但还有一点感觉.
看看313把虎牢关之战搞成什么东西就不难想像我给这代的评价有多烂.
三国的名会战那么多.三11至少还在称霸模式做一点那种感觉.
结果称霸模式的精神在信长进化在三国志12之后消失.
回头玩信长看看严岛之战.313做的是啥鬼.虎牢关做那样子心都凉透了.
明明是三国演义一开始的大高潮.结果只问你加不加入反董卓军.
然后几个文字叙述.董卓迁都.结束了.这个是啥人间剧啊.还百花撩乱哩.
真心粪作不推无误.