[三13] 大有可为!

楼主: ckcraig (水无灯里)   2016-01-30 23:25:50
玩到现在,在优缺点上我同意大家的观点,
而我认为在目前的框架下,未来的修正和PK的确大有可为!
因为这代的真实性很有意思,只需要指令和参数做改动,
就可以大幅增加游戏的可玩性!
比如说,我赵云当太守,希望派一些人到我手下来做内政和打仗,
结果都没有得到主公同意。
一开始觉得很不爽,但经过版友分享才知道,
是要熟识的人才比较容易成功邀请到自己手下!
的确,那些人其实我真的不熟识,如果我是那些人,
我也宁愿在主公手下做事,不要到一个不认识的太守的手下做事情,
这真的是太真实了! 也就是说如果我愿意跟他们混熟,
会让这件事情比较容易达成,这的确很合理也很好玩呀!
这样人际关系就真的发挥作用了~
同时提供几点想法来讨论,让游戏也许会更有可玩性
1. 希望兵生的速度慢一点: 再怎么说,兵生的都太快了,
即使玩家微控得再认真,还是很难弥补对方兵力生长的速度,
兵力如果生长得慢一点,我认为会有趣很多!
让玩家的微控可以很好的得到报酬!
2. 更好的分层管理: 这代想要达到分层管理,我认为是不错的,
但是明显层数太少了,比如说太守下面有二十个人,但个领地居然
顶多只能做九件事情。也就是有很多人没事做...这真的是怪怪的,
照理说应该可以再分层管理下去才对压= =
3. 往上管理: 很多人都发现,太守/都督能给的建议很受限,
应该也要开放能够建议要攻打的城市/请求援军/建议外交等等。
除了向下管理以外,部属应该也要能够给长官建议才对。
如果有这样的自由度,我相信会好玩超多~
4. 自我举荐: 比如说我是平原太守,但我认为我可以当南皮太守,
应该要可以毛遂自荐才对。 这样就可以自愿去前线战斗,或是到后方
做做内政泡泡茶,甚至表明我就是想耕田,也都很有意思呀!
以上分享,感谢
作者: SNAILRICE (蜗米)   2016-01-30 23:37:00
怎么有种要脑补玩游戏的感觉XD
作者: likeconan02 (egg)   2016-01-30 23:39:00
这代的真实度是真的还不错 但有些小地方很需要改 不然会玩到很不爽
作者: sokayha (sokayha)   2016-01-30 23:41:00
KOEI三国志,尤其是武将制的几代,就是提供个舞台给玩家脑补啊XD...目前只觉得作战前没个军议有点可惜,八代的我很爱…
作者: zongbin   2016-01-31 00:04:00
13真的不错玩 买来收藏也好 因为以后恐怕没14了
作者: givar (....)   2016-01-31 00:39:00
其实我觉得真得不错玩阿 有点像之前创造大家说烂我玩很爽
作者: kuninaka   2016-01-31 00:44:00
创造没有说很烂吧
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-01-31 00:59:00
身为种田派是蛮喜欢内政系统 不过电脑生兵太快 一直出兵的问题很头痛
作者: leo1217000 (上晋)   2016-01-31 02:43:00
没事打个必胜野战,打到电脑没粮就没办法出兵了
作者: nicolaskage (棋圣)   2016-01-31 04:14:00
我玩赤壁之战剧本 外交一次跟曹操要了107万军粮-.-然后单城最大显示兵粮是100万
作者: holysshit (shit)   2016-01-31 22:55:00
当初12也说可能是最后一代....
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-02-01 02:45:00
往上管理 有啊 评定就是给你提案的...
作者: hegemon (hegemon)   2016-02-01 13:29:00
如果加强角色扮演剧情的部分会好一些,还有限制一下君主的权力,要不然都当到都督了,君主还来疯狂控兵会打坏布局

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com