玩到现在,在优缺点上我同意大家的观点,
而我认为在目前的框架下,未来的修正和PK的确大有可为!
因为这代的真实性很有意思,只需要指令和参数做改动,
就可以大幅增加游戏的可玩性!
比如说,我赵云当太守,希望派一些人到我手下来做内政和打仗,
结果都没有得到主公同意。
一开始觉得很不爽,但经过版友分享才知道,
是要熟识的人才比较容易成功邀请到自己手下!
的确,那些人其实我真的不熟识,如果我是那些人,
我也宁愿在主公手下做事,不要到一个不认识的太守的手下做事情,
这真的是太真实了! 也就是说如果我愿意跟他们混熟,
会让这件事情比较容易达成,这的确很合理也很好玩呀!
这样人际关系就真的发挥作用了~
同时提供几点想法来讨论,让游戏也许会更有可玩性
1. 希望兵生的速度慢一点: 再怎么说,兵生的都太快了,
即使玩家微控得再认真,还是很难弥补对方兵力生长的速度,
兵力如果生长得慢一点,我认为会有趣很多!
让玩家的微控可以很好的得到报酬!
2. 更好的分层管理: 这代想要达到分层管理,我认为是不错的,
但是明显层数太少了,比如说太守下面有二十个人,但个领地居然
顶多只能做九件事情。也就是有很多人没事做...这真的是怪怪的,
照理说应该可以再分层管理下去才对压= =
3. 往上管理: 很多人都发现,太守/都督能给的建议很受限,
应该也要开放能够建议要攻打的城市/请求援军/建议外交等等。
除了向下管理以外,部属应该也要能够给长官建议才对。
如果有这样的自由度,我相信会好玩超多~
4. 自我举荐: 比如说我是平原太守,但我认为我可以当南皮太守,
应该要可以毛遂自荐才对。 这样就可以自愿去前线战斗,或是到后方
做做内政泡泡茶,甚至表明我就是想耕田,也都很有意思呀!
以上分享,感谢