※ 引述《colamonster (可乐怪)》之铭言:
实况提早结束,果然最大的敌人还是KT.....(误)
所以铃木这人做的东西没有一两只臭虫我是不信的(牵拖)
虽然只实况到第三部,但还是很长,有兴趣的人就自行前往以上网址观看吧
就不在这边赘述过程了,仅略述一下我个人觉得要注意的系统点:
首先是本作没有常备兵这种东西,也没有征兵这个指令
所有的兵员都是来自城市的“兵役人口”
那个城池的兵役人口有多少就代表有多少兵
战损后过一段时间会自己补回来
这个是完全延续信长之野望创造的做法
有好处也有坏处
好处是“看起来”比较真实
(实际上也没有,汉末三国的兵制也不全完全是农民兵的概念....)
坏处就跟创造差不多,首先兵役人口回复的速度就跟昆布成长的速度一样快,
实况主跟孙策在合肥打了一场十万为单位的大战,几乎全歼所有部队,
然后过几个月这些城的兵役人口又都长回原来的模样,
这不仅不写实,也对资源较少的守方不利,因为比较无法用守势拖垮大国的国力
此外这也鼓励玩家开局拼命去占空白城,反正一本万利,一千人打下来就有一万多兵力,
更进一步影响整个游戏的节奏,整个游戏的节奏就是很“创造”
管你国力多大前线几个城陷落就是连锁崩溃,胜方只要战损允许就可以持续打下去
但是本作并没有像创造一样有那么多城,所以统一速度到中后期会加速非常多,
像这次的实况虽然因为当机而终止,但其实局势大势已定,
许昌之战胜后刘备就可以趁势分断袁尚(袁绍)势力,接下来四个小时就算没法统一,
打爆袁尚应该也不成问题
人际关系方面,这游戏大部分的人际关系可以用开趴跟酒来解决,
什么人不愿意见你开趴就对了,武将忠诚度太低也可以送酒来提升,
所以这其实是个饮酒游戏,KT应该要打上警告标语才对(误)
(不过他们竟然还谨守未成年不得喝酒这一条)
不过以前面几作武将制来看,这款的个人角度的要素比较不足,
一个部分是游戏节奏的影响,玩家到了军师重臣以上的位置会非常忙,
除非你完全撂开事情不管,不然没啥时间去交友师事泡妹子
另外就是不知道为什么本作的讨死率感觉起来异常的高,几乎是以前高讨死的频率....
本作目前看起来大部分的缺点是来自于把创造囫囵吞枣下去的结果
两百多个城的游戏节奏放到六十个城的游戏,如果没有调整好一定会出问题,
不过铃木本来就是很少第一时间做出来的东西没出问题的(死)
嘛,不过还是要以发售之后的实品为准,
就静待这个礼拜四吧