Re: [创造] 借问一下创造在玩什么感觉

楼主: Anjou (小潔我愛妳)   2015-12-30 13:50:22
※ 引述《Beowolves (())》之铭言:
: 这代我等到加强版出才玩
: 玩了一阵子实在不懂在玩什么
: 内政:
: 刚开始自己修自己种田,
: 多五六个城之后,觉得好繁琐阿
: 突然发现可以委任,委任之后,内政几乎就不用管了
之前修路麻烦被骂
现在内政简单又变化多了也被骂
创造的内政不是不要管
而是通常前期要管
等你势力够大了根本不想管
这也符合真正的天下人作法
: 军事:
: 每次评定下指令要打哪,一堆军队冲上去把城池包起来
: 我根本不用指挥作战阿!!
你可以打啊 手动指挥让你爽啊
只是你不开而已
而且 我每次开大会战都是最后胜利 但是死的人比电脑多.....
大会战的AI做的还不错
: 我刚开始玩初级想熟悉一下,
: 打一打一堆城离根据地太远,我发现城主开始自走砲
你把前田庆次放在前线
然后玩抢救雷恩大兵会更过瘾
(忘了这是本体版的乐趣)
为了保护他要出好几组兵马出去
结果越保护他他跑越远
: 一没注意,居然还打得很快
: 第一次统一就在没设军团,后期内政也委任
: 管不到的城主就一路征服日本了
: 整天就一直点举用俘虏
: 第二次玩上级武田 
: 几乎感觉不到什么指挥作战的感觉
: 就统一信农了 
上级武田?
你一年打到那?
等你一年时间能玩到从甲府打到信浓打到上野打到下野打到常陆
(个人有战记可以给你参考)
再来说武田上级简单
上级武田的困难不在前期
而是进入东海道开始跟织田那种死不完的兵海对决的时候
: 尤其战国传的设定 几乎把军队带到那边打都没打
: 就事件发动赢了
: 有点搞不懂这代要给玩家玩的乐趣点在哪?
这代的兵粮控制是最困难的
上级武田每次出兵都要计算兵粮数
作者: bearching (Pandora`s Box)   2014-01-01 13:53:00
1F是没错,只是板友的回应大概就是指说他其实还没玩到比较精随的部分
作者: cty78221 (囧)   2015-12-30 14:02:00
其实单纯是原po属性不合这代而已吧
作者: Borges (波波波波)   2015-12-30 14:11:00
大会战不SL根本没办法保证必胜 电脑还蛮聪明的会绕背
作者: cidcheng (c'est la vie)   2015-12-30 15:04:00
推对决的时候才好玩最近玩关原岛津,刚推到近畿跟德川决战,就真的得思考了
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2015-12-30 16:32:00
加强版手动会战的倾奇者发动后,合战结束时效果没有消失的话,一样会到处乱跑

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