这代我等到加强版出才玩
玩了一阵子实在不懂在玩什么
内政:
刚开始自己修自己种田,
多五六个城之后,觉得好繁琐阿
突然发现可以委任,委任之后,内政几乎就不用管了
军事:
每次评定下指令要打哪,一堆军队冲上去把城池包起来
我根本不用指挥作战阿!!
我刚开始玩初级想熟悉一下,
打一打一堆城离根据地太远,我发现城主开始自走砲
一没注意,居然还打得很快
第一次统一就在没设军团,后期内政也委任
管不到的城主就一路征服日本了
整天就一直点举用俘虏
第二次玩上级武田
几乎感觉不到什么指挥作战的感觉
就统一信农了
尤其战国传的设定 几乎把军队带到那边打都没打
就事件发动赢了
有点搞不懂这代要给玩家玩的乐趣点在哪?
作者:
hutten (荷腾)
2014-01-02 00:33:00玩关原 九州的黑田家 很爽喔
作者:
JOHNJJ (囧ä¸ä¸)
2014-01-06 17:33:00起手本来就比较难 等公司长大稳定你根本不用管很多琐事创造就很符合这点 前面基础打好 后面分军团就可以休息等于是一个董事长的概念 不过军团不会叛变有点不真实...如果会叛变会刺激许多 你用人也会更谨慎
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-01-06 22:43:00军团不会叛变不真实,所以信长任命光秀军团也不会反叛?
作者:
dyolf (猫屋)
2014-01-10 13:49:00手合控制得好战损比都很夸张,大合战一两次就灭一国要难度就一定要禁手合
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2015-12-30 03:15:00你才统一信浓而已,现在嫌太简单会不会太早
作者:
zzxxcc88 (zzxxcc88)
2015-12-30 05:53:00开小势力啊 自创势力也可
作者:
bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )
2015-12-30 06:44:00你是AI吗?用委任的就跟AI一样拉,内政跟军事当然是自己操作会更有效率!不是指时间的效率,而是产出的效率选武田统一信浓那是超简单模式吧?还有靠战国传?你选的大名都太简单啦,没有挑战性当然开评定委任就好
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2015-12-30 08:08:00创造不好玩,因为用织田统一尾张太简单了 (?)
作者:
lu3yao (放空之神)
2015-12-30 08:37:00委任等到后期才用比较好 前期用委任还活得下来代表这势力本来就很强 XD 所以才没难度阿
KOEI:这系列就叫历史模拟游戏 不是生兵盖主堡放魔法
作者:
rssai (遗忘需要多久)
2015-12-30 09:44:00推荐你玩 "天下30将"的北条, 算中级程度的
作者:
NoPush (没推)
2015-12-30 10:31:00初级也可,先来个秋月家吧
作者:
ReganLu (RLU)
2015-12-30 10:50:00如梦姉小路 生存就是一切
作者:
tlnrs (南天のど饴~)
2015-12-30 10:51:00等你上级可以不怕包围网再说..
作者:
arufimi (Adolcrs)
2015-12-30 11:01:00一条丁丁表示:选我选我!!!!!
作者: jakcycoco (戴季央) 2015-12-30 11:12:00
选强大国玩当然跟开金手指没两样 根本不会用到其他策略
满中肯的... 合战操作得要死 战损也只是好一点而已XD不过这游戏的精华本来就是前期 当你有10主城以上 交给军团长自己控制最强的几个主城出兵主导战斗会更有效率至于包围网什么的问题也不大 在你成为具威胁大名前把外交都控制好就好 KOEI游戏外交控制比Civ5简单太多了我觉得KOEI最大问题一直是接口做得不好 创造有进步了但还是不行... 革新虽然比创造好玩 但那个接口实在是..
战损只有好一点那表示你操控还不行手动控的好一点战损1:5起跳要配一下战法就是再不济也有1:3
这游戏主要玩外交 就算手下一堆废物也能用外交来攻城掠地 可以体验丰臣统一日本的做法
其实我不是很同意要自己找虐找乐趣这种说法玩强大名还变成原罪了..呵呵 满有趣的从烈风传玩武田算是我每次起手玩法..在信浓跟上衫交战太经典了,然后统一关东,跟信长争霸,最后收服岛津~
作者:
rssai (遗忘需要多久)
2015-12-30 13:54:00北条很强啊,天下30将的北条把历代老将都给你用打起来不会很自虐......你试着用你玩武田的打法玩看看吧
玩强大名没问题啊,只是玩强大名又抱怨太简单就...
作者:
Dirgo (静!)
2015-12-30 15:05:00只觉得外交跟谋略太多都数值化就不太舒服..
作者: dave0213 (姜丝豆腐) 2015-12-30 15:08:00
pk关原上杉开战国传也挺有趣的 虽然没真田家难
其实我觉得原po不是在抱怨太简单..而是创造的设计不合原po的属性而已
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2015-12-30 16:50:00同楼上,这代的设计跟我也不合
关原真田跑战国传试试看创造与其他代很不同的地方,粮食与兵力,出兵就是耗粮,没有粮食,空有十万大军也是被打假的只能等收成,也不能运兵龟城,以前就算摆个50万兵在一座城都可以
合战1:3 1:5当然很容易 但是就在于有没有必要而已初期几场扩张的关键战当然要打 但到中期还需要开吗?
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-12-31 14:01:00这很真实阿,在小大名奋斗期打得很认真,当天下人之后海一海就淹过去了
作者:
rssai (遗忘需要多久)
2015-12-31 14:39:00看看信长统一尾张, 吃美浓, 上洛, 军团长遍地开花的时间点非常写实啊, 大大名本来就是一路碾压, 不然可以做一个设定只要发展到某个阶段, 大名就会被暗杀, 然后野心高的军团长就会开始互打, 玩家只能选其中之一, 就算继承人也要打混战继承人打赢了可以继承领土,那些高野心的军团长就变1城大名继承人打输了, 全部平均瓜分领土, 继承人只剩所在的城池
作者: mark31326 (无六) 2015-12-31 16:18:00
重点 选武田 你可以换一条叮叮