正在试验群雄岛津(中级)中...
创造的好处在于,它是一个真正走向"历史模拟游戏"的SLG。
革新以及它的前身三国志九,两款都是我超爱的游戏,
为什么呢? 无他,打得超爽嘛!
百万昆布大对决,绚丽的战法乱放...爽就是这么一回事嘛!
至于创造的话...就跟HOI一样,是走硬派路线的。
以前五十万大军可以摆一个城的时候,你不容易感觉到那些支城到底有什么鬼用,
可是现在变成每个城各自出兵,这时候就可以体会到历史上那种艰辛了><
特别是根据地在后方,必须要远征的时候,那就更是体会到何谓"距离的暴虐"了...
(套HOI的话,叫做TC爆表啊!)
所以我是觉得各有千秋,创造走硬派路线,革新走爽路线,我两者都爱,
但是创造有一个很可惜的地方: 没有科技树!
如果有科技树,该有多好呢???
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写了这样一篇,顺便请教一下岛津要如何打龙造寺(群雄剧本)?
把兵力从内城运上来就要两个月了,这要怎么打啊...
(目前我已经打到偎本了)
我打好了跟大友、立花的关系,要call他们两位吗?