Re: [其他] 创造好玩吗?

楼主: jeanvanjohn (尚市長)   2015-12-04 16:59:39
正在试验群雄岛津(中级)中...
创造的好处在于,它是一个真正走向"历史模拟游戏"的SLG。
革新以及它的前身三国志九,两款都是我超爱的游戏,
为什么呢? 无他,打得超爽嘛!
百万昆布大对决,绚丽的战法乱放...爽就是这么一回事嘛!
至于创造的话...就跟HOI一样,是走硬派路线的。
以前五十万大军可以摆一个城的时候,你不容易感觉到那些支城到底有什么鬼用,
可是现在变成每个城各自出兵,这时候就可以体会到历史上那种艰辛了><
特别是根据地在后方,必须要远征的时候,那就更是体会到何谓"距离的暴虐"了...
(套HOI的话,叫做TC爆表啊!)
所以我是觉得各有千秋,创造走硬派路线,革新走爽路线,我两者都爱,
但是创造有一个很可惜的地方: 没有科技树!
如果有科技树,该有多好呢???
=================================================================
写了这样一篇,顺便请教一下岛津要如何打龙造寺(群雄剧本)?
把兵力从内城运上来就要两个月了,这要怎么打啊...
(目前我已经打到偎本了)
我打好了跟大友、立花的关系,要call他们两位吗?
作者: a7v333 (蠢与穷)   2015-12-04 17:11:00
其实有一点没做好,“人口”只会增加,不会减少所以玩种田,慢慢农会种到百万昆布
作者: NoPush (没推)   2015-12-04 18:05:00
不会减少确实很奇怪,部队被全歼虽然民忠掉(回复慢)但基本上人口量就在那,过一阵子又是一堆昆布
作者: shinjangli (阿良)   2015-12-04 19:28:00
创造政策跟科技树差不多吧
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2015-12-04 21:00:00
以前还有天灾,现在剩下打仗会掉开发
作者: pups914702 (想不起帐号由来)   2015-12-04 22:47:00
人口真的是问题啊,玩到中后期还是一堆支城昆布海
作者: watwmark (水印)   2015-12-04 23:22:00
因为日本战国时期人口本来就一直是正成长自古以来人口会"大量锐减"的主因通常是天灾 疫病有时候是两者一起来战国时期倒没有这种大型天灾or传染病,而封建体制又非常封建体制长期发展下,领主也都懂得维持人口的重要性人口=经济军事力=国力,所以打仗归打仗,人口还是增加的
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2015-12-05 00:56:00
连打仗都不大会, 除非被烧老半天整体一直成长是可以, 但连局部都很难掉有点扯, 一葵率也太低, 没有煽动
作者: barbarian72 (barbarian72)   2015-12-05 03:35:00
我都是把本城建设好之后开军团接下来就等过关了
作者: tofly (......)   2015-12-06 09:40:00
种田种到最后 还是百万昆布对决 只是这代昆布生比较慢而已
作者: IAMQQ (没关键字)   2015-12-07 13:11:00
可是当后方昆布走到战场要半年以上的时候 就会懒了XD
作者: purplecake (紫蛋糕)   2015-12-07 13:29:00
这就是战术可以有所帮助的地方了让远方来的兵不要一下消耗光,让近的兵去当肉垫
作者: DongRaeGu (东拉菇)   2015-12-08 18:10:00
创造一样是昆布游戏 你为什么觉得在昆布这点上有不同?
作者: Sam30526 (Sam)   2015-12-08 21:32:00
有阿,前期昆布累积很慢XD革新跟天道只要金钱收入稳定昆布滚昆布的速度很可怕,但是创造需要大量主城来撑
作者: IAMQQ (没关键字)   2015-12-09 13:17:00
创造无法征兵 尤其新建支城等到有一定兵力可能都要破关了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com