记得当初从革新转到天道,也是充满了各种失望和不解,但后来天道却成为
我心目中的历代作品的前几名,呃…我们就只谈革新和天道,从战术和战略
层面分析一下这两代好了~
战术
谈到信长之野望︰革新(日文kakushin),它好像还有出在一些家用主机上的
版本,英文名称则是翻作Nobunaga's Ambition: Iron Triangle (铁三角)
记得当初看到这名字就有点疑惑,在回文之前也去google了一下,还是没找
到为什么名字要翻成铁三角,难倒是因为革新战斗是三人一组吗…
不过对我来说,革新真的存在所谓的铁三角︰内讧、鼓舞、铁砲橹XD
内讧是主要的伤害来源,同时也让敌人动摇无法增加斗志,可说是攻守合一
的神技。鼓舞提供了激昂,以及周围军团回复士气、解状态,是远征及持久
战所必备。铁砲橹则是给懒人式防守以及弱势小大名完成逆转的超级神器,
消灭百万大军就像在喝水一样。
然而,铁三角到了天道,同样的东西其实都还在,只是变的不一样了…
内讧,在天道依然有不俗的伤害,但只能影响敌人一个军团,而且还要求对
方尽量都相同军种才行。另外,天道所有妨害战法都变的很容易格挡,所以
火牛、混乱、威压,这些革新里的好朋友们也通通悲剧了。
鼓舞这类回复系策略则改为只能回复本队,周围军团也分享不到,天道也没
有内讧连锁鼓舞,放免钱、放爽爽这回事了,这种东西居然还需七百斗志?
神技变成废技,莫此为甚。
铁砲橹,威力在革新里是和尚们拿的重型机关鎗,在天道里则是传教士拿的
左轮手鎗,何况在一个国还有十个设施的上限,所以铁砲橹的功能也只剩稍
稍拖慢敌人进军速度,以及欺负那些因无情的战争,无奈发动一揆的善良老
百姓了…
所以啦,很多人都会觉得革新玩起来比天道爽,大概就是这原本的铁三角在
天道变成了搞笑三宝。
取而代之的就是,原本就应该是战场主角的统率型或者勇猛型武将,在天道
里似乎重新取得了地位,计策则以辅助为主。因为除了鬼谋,在斗志有限的
情形下,战场还是以发动攻击或是兵科强化战法为主。而且就算谦信或信玄
带领的明星队,后期也顶多应付杂鱼带领的2-3倍兵力而已(前期大家没科技
,大概还可以1队打4-5队),无法复制革新里火牛或治疗1打10~15的神话了。
二、战略
信长之野望这游戏的玩法正常来说都是要扩张,除了钱粮兵力外,革新就是
收顶尖适性人才、或是南蛮特产来发展科技,一般来说,后期科技应该都可
以全开。但在天道里,有35个三级科技,全日本却只有30个三级匠町。而且
可能打下20个本城收了10个三级匠町,其中还有几个是在前线,那样根本不
敢在真的在那摆上三级科技,所以在科技发展上一定要做出取舍。另外,天
道还有文化的振兴、强化等等,达成条件需要几十或百来个名声建筑,如何
在有限的地盘内对选择资源或是名声和文化,以及搭配人才的培养、战法传
授,有效组织战力是很重要的课题。听起来有点复杂,但其实因为每个地区
的町及资源都是不变的,和革新玩久了自然知道町要盖哪些、摆哪里,都是
差不多的。
最后,也是最重要的战略资源,人才。革新中征战四方,为的就是收集各种
智谋在90以上,或是70以上,能透过谱代和家宝达成智谋破百的神奇宝贝们
,再经过实战锻练获得计略熟练度,才能真正最强的…内讧团队。到了后面
电脑应该也是以类似的阵容应战,但胜负应该不需太过担心,因为我方的内
讧团队全是通过重重考验晋升而来,但电脑的团队里却一定混有智谋不达标
,能成为内讧诱发突破口的老鼠屎(大概是靠关系混进去的)。换个角度来说
,如果玩家意图或是失误把老鼠屎派上战场,开战前,好心的电脑也会用伪
报提醒你或干脆直接让它回家看电视,免的玩家被猪队友坑。不是说这样我
们就不会中内讧了,但那样真的是敌人太神,不是我们自已太渣。而相较之
下,天道这方面的特色,大概就是没有特色,高统、高武、高智、高适性,
能收则收,到时一股脑全派上去,争霸天下就是拼科技、拼物资、拼人才、
拼力量…如此而已,这些我们好像从小都知道了?
…
“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友” by 信长之野望.革新
“在绝对的力量面前,一切的阴谋诡计都是笑话” by 信长之野望.天道