※ 引述《dawdw (马鹿=orz)》之铭言:
: 玩三国游戏很久了
: 其实我一直很想吐槽
游戏本来就是有所不足。在历史模拟游戏下,真实性和游戏性本来就不好相顾
不过三国志历代的整体表现倒是有进步,一来电脑运算速度加快,二来历史考究也变好了
君不见后面几代的精美地图,蜀道难完全展现。那翻身的高顺,和出现罗宪等人
: 像是三11 一人混乱部队
: 1个人闹著2万人跑 你敢信
: 或是三8 记得被剩余几百人的部队放战法打掉几千人
: 好啦 这些或许真实上还真的办得到啦
一,人数是昆布,是昆布,是昆布。不过有些代会注意,把人数和杀伤力有关 (san8)
二,本身放混乱就像魔法一样,就是很不可思议的事。这和人数无关,不是要 1000 人才
可以放就很现实。
: 然后攻城方时间到或退却就要自动把俘虏放走也是很值得吐槽的
: 不过这我也忍住了
我想,有件事很重要。补给不是只有食物水和休息,不然当兵就不会累了
出征本来就是磨耐性的,就跟露营一样,短时间,睡睡袋不打枪,都没问题,一个月后
呢?所以久了,要撤退本来就是现实,所以 san6 就做士气随时间下降,但缺点就是没做
出持久战的情形
放俘虏表示战败,所以就当时间到,你的是兵说要回去看老婆小孩,所以一定要撤,然后
敌军冲出来就俘虏。
: 值到我刚刚玩12的时候
: 我的二十几万部队 因为攻城时间到了
: 然后就被仅剩910人的守方部队抓走了三个人
: "张飞被俘虏了"
: 你跟我开什么玩笑阿.... 长坂桥他都跑得走了
: 你竟然跟我说他在二十万人的部队中被910抓走
: 有没有三国游戏完全无视人数的八卦....
人数是昆布,是昆布,是昆布,至少在 KOEI 是如此