[三国] 部队人数的影响

楼主: dawdw (马鹿=orz)   2015-01-08 01:35:00
玩三国游戏很久了
其实我一直很想吐槽
像是三11 一人混乱部队
1个人闹著2万人跑 你敢信
或是三8 记得被剩余几百人的部队放战法打掉几千人
好啦 这些或许真实上还真的办得到啦
然后攻城方时间到或退却就要自动把俘虏放走也是很值得吐槽的
不过这我也忍住了
值到我刚刚玩12的时候
我的二十几万部队 因为攻城时间到了
然后就被仅剩910人的守方部队抓走了三个人
"张飞被俘虏了"
你跟我开什么玩笑阿.... 长坂桥他都跑得走了
你竟然跟我说他在二十万人的部队中被910抓走
有没有三国游戏完全无视人数的八卦....
作者: drkkimo (花猫~ 努力工作)   2015-01-08 02:14:00
也许它们是特种部队呀..
作者: cvc130 (生鱼片)   2015-01-08 02:17:00
她 砍柴少女
作者: ywchang84 (Kenny)   2015-01-08 05:38:00
那个数字不是代表昆布数量多少嘛?
作者: a29878369 (四爷)   2015-01-08 07:23:00
站内信~让‘朕’来告诉你吧!乖~
作者: obov (来嘘苍真)   2015-01-08 09:44:00
koei:不爽不要玩
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-01-08 10:27:00
早说过三国志后面的代为增加难度无视常理了还一堆人跟我说三国志后面的代比较好最扯的其实是十一代你拯救他的方法就是SL重来或者跟张飞名马二十几万部队打不下对手城是你问题比较大吧XD会有这种问题的如信长的战国群雄传但我喜欢这种设计,可以弱敌强抓敌将赚兵力战国群雄传我都可以不征兵靠追击跟防守抓敌人兵力这个问题当你防守成功的时候也适用只是为增加难度,玩家输几乎都会被抓人电脑输不是没被抓,就是只能抓到烂的在威力加强版这种情况更严重
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2015-01-08 11:14:00
这就是设计大问题啊
作者: justdoit (宅身贵族)   2015-01-08 12:16:00
真的照人数的话,用蜀国难度大增
作者: v7q4 ((.)(.)乳剑双修 -|=>)   2015-01-08 13:24:00
三8 赵云当君主带2万兵 攻打只有4、5千兵的小城结果被蒋干放混乱 被围殴战败.... 最后被斩首.....T_T
作者: rony98 (...)   2015-01-08 13:52:00
3七攻城战 攻方只要破城门 几百人也能胜过10几万守军
作者: wanters (Reset)   2015-01-08 13:56:00
游戏性的问题......不然反正控制的人口数赢了就破台了根本就不用玩......
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-01-08 15:01:00
打错是给张飞名马三8高难度基本上智没9X被智5X混乱挑拨我都遇过很正常但是愈后面的代就愈离谱总之后面的代就是想增加难度,而不管合理性所以三国志六照人数蜀国就要快攻抢大城
作者: poiu1234 ( )   2015-01-08 15:51:00
你把时限换成粮草尽了之类不会喔
作者: AndenSanrole (逝星丧罗)   2015-01-08 16:41:00
三12统率要破100才能有底力效果 防御1.5倍红血残兵另外都市技术与名马有溃散突破也不错
作者: danman (共邑成)   2015-01-08 16:46:00
你忘了11代的一人弓兵火箭炮部队
作者: sdyy (中坜市的小智)   2015-01-08 18:10:00
11代 一个补给兵带着好几万大军的粮食
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-01-08 19:24:00
所以我才说明明最离谱的是十一代啊XD
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2015-01-08 20:00:00
单兵作战w
作者: maxint (虚有其表)   2015-01-08 21:51:00
此兵不下吕布
作者: learujatt (李乐荚)   2015-01-09 00:46:00
我好像仿佛看到新版某A #1H_d7oU7
作者: LesBleus (法 蓝 鸡)   2015-01-09 01:08:00
有没有自己爱用1兵又爱嫌的八卦?
作者: kutkin ( )   2015-01-09 02:47:00
你要知道战争是有迷雾的 又不是人人有上帝眼
作者: DampierFor3 (Damp for 33333333333333)   2015-01-09 03:39:00
一兵混乱还勉强能接受,因为两万兵毕竟是听武将行动就想成演义里面抹书、假消息、疑兵一堆有的没的计疑惑了主将让他停在原地,但混乱部队被打扣兵多和打混乱的不扣兵就很鸟,主将暂时拿不定主意没号令,也不代表底下的人看到敌军来就站在原地给你砍这种设定还是尽量不要有比较好,有点无聊是真的还有不知哪个忘了,俘虏超容易逃跑,有这么好逃就好还有势力最终战君主只剩释放和斩首两选项我说你牢房是都满了是吧而且一兵卡格子、要道,就算你两万大军要清开他也一定要一回合,也就是要十天来处理一个士兵,方可继续前进,两万人杀一人要十天还满好笑的
作者: OoyaoO (你今天崩潰了嗎 囧)   2015-01-09 12:10:00
粮草有时候不是用算的 预计30天可以打下城 撤退回程要10天打到25天时发现30天可能无法攻下 但是35天可能可以 拼不拼
作者: dcshoecousa (猪肉馅面包超人!)   2015-01-09 15:30:00
我还满喜欢以前每座城有每座城的人口数 征兵也要看人口数 兵也不能多于城的人口数
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-01-09 16:07:00
人口数最严谨就是六代就变成抢北方大城抢献帝游戏XD
作者: log56 (君主建山川)   2015-01-09 17:24:00
满合于三国实情的啊 XD
作者: j73596 ( ( ̄y▽ ̄)╭)   2015-01-09 20:58:00
说不订他天生神力啊!!
作者: renxu (序)   2015-01-09 22:13:00
为什么玩个游戏一直能吐槽它的真实性..
作者: Leika (裁作短歌行)   2015-01-11 01:14:00
好好笑XD
作者: dave01 (札西连琪)   2015-01-11 20:54:00
有什么问题 一百万士兵都能一天烧光光了
作者: Hoseafire (Hosea)   2015-01-14 23:59:00
自己爽就好,如果觉得一兵不合理就不要用一兵,反正电脑也不会用一兵,游戏设计难免会有不完美的地方,这就要靠自己用爱来包容囉~

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