※ 引述《sading7 (sading7)》之铭言:
: ※ 引述《bmfer (BM)》之铭言:
: : 我怎觉得你文明帝国玩的不够透彻。
: : "寻常的例行性建设、开发、生产等
: : 玩家只需要简单动动鼠标便能执行"
: : 信长不也是用鼠标?还是需要其它器具辅助?
: : 再来文明玩等级五以上的难度、工人、探索者、军队 那个不用手控?
: : 你讲文明帝国五,聪明的自动化模式,有很聪明吗????我怎不觉得
: : 信长也有聪明的自动化模式呀,委任、军议出兵,也都可以无脑操作。
: : 何必需要大量的重复操作?
: : 文明五盖建筑顶多是有排程而已。其它我还真想不出他哪里简易。
: : 创造盖路,建设也都可以委任呀。
: : 文明帝国根本没有你说的这么好.....
: : 两者的方向完全的不同
: : 文明强在策略性。
: : 信长最大的优点是公仔收集。
: : 我自己也文明的死忠粉,文明全系列我都有,包括最近出的粪作。我看要等DLC才好玩
: 啊…所以文明帝国5普通难度玩一轮需要点击的鼠标量多还是信长14?
: 光是手动修路就烦死人了
: 更别提频繁的人事易动要经过那层层琐碎又不直观的过程
: 文明帝国许多情况一回合可以什么也不做只是等你之前默认的动作跑完
: (包括5以上的难度)
: 而且在轮到ai跑的时候你还可以看看百科之类的说明
: 而且还很细心的,把百科关掉之后再重启会回到上次看的页面
: 这点就比全军破敌做得好,全军破敌的百科加载速度太慢
: 而且每次开岂都是回到首页
: 信长14可以都委任,但委任的结果通常惨不忍睹
: 又没办法预先排定好工作,让程序自动去执行
: 接口辨视不易、操作繁锁
: 这都还只是把ui优化也许就能解决的问题
: 还没涉及游戏深度、AI、游戏性等等的问题
: 不过仅只是这些问题就实在是设计者粗糙心态的证明
: 毕竟是连这种玩十分钟就能发现的问题都搞不定
: 另有人说不同游戏不能比较,这是什么理由?
: 每款游戏都有优缺点,又不是类型不同,就不能拥有对方的优点
: 况且这两款还是同类型的游戏
: 有什么文明帝国5的设计是信长14无法借鉴的?
: 当然有哇,除非都没有,否则就不能算是不合理的比较
: 比方说拿三国无双来说信长14没有动作性不好玩
: 那就很有问题
: 所以其实问题就只是有些人不想看到信长14被批评贬低罢了
: 既然这原本就不是多好的游戏,那这种心态就有些狭隘了
: 至于原PO觉得我把文明帝国5给"神化",那只是由于没提到其缺点而已
: 虽然文明帝国5跟信长14的确是天差地别
: 不过即使是最近出的太空版文明帝国
: 被原PO认为是所谓的粪作
: 客观点来说,这粪作也还是比信长14强多了吧
个人看创造的优缺点:
优点: 有像天创的城下町 内政狂最爱(?)<=>小城不能养成大城 巨城还没解封(等PK?)
我是比较想看到大城变小城 小城变大城的自由模式(战争导致人口移动)
缺点:
1.打仗那个走路慢得要死的凸字型 战法名字很多 功能其实很相近
2.革新役职加减带兵量我觉得不错
创造不管你是足轻头领还是家老 蹲大城就是可以带大军 个人觉得很不科学...
3. 国人众弱化 织田德川跟好多好多家大名理论上前十年应该都在跟地方势力恶斗
现在就是包起来后安抚两下就变你的狗...这...
4. 不能挖角(但是理论上你又看的到北条氏直被俘后投降跑去伊达家之类的鬼画面
说好的一门咧! 那干脆玩大一点可以ㄧ门城主里切算了...
5. 近畿大名无敌(织田 丰臣)
6.某些大名一定会铁肥起来(岛津 毛利 伊达 北条... 织田 丰臣懒的吐槽了
小大名完全被玩残
7.政策 除了某几家有独有政策以外 其他都是废物等死
没科技树玩也就算了 开政策完全像钱看齐...恩