Re: [创造] 这一作还是一堆缺点

楼主: duomaxlee (numb)   2014-11-04 14:14:19
※ 引述《sading7 (sading7)》之铭言:
: ※ 引述《bmfer (BM)》之铭言:
: : 我怎觉得你文明帝国玩的不够透彻。
: : "寻常的例行性建设、开发、生产等
: : 玩家只需要简单动动鼠标便能执行"
: : 信长不也是用鼠标?还是需要其它器具辅助?
: : 再来文明玩等级五以上的难度、工人、探索者、军队 那个不用手控?
: : 你讲文明帝国五,聪明的自动化模式,有很聪明吗????我怎不觉得
: : 信长也有聪明的自动化模式呀,委任、军议出兵,也都可以无脑操作。
: : 何必需要大量的重复操作?
: : 文明五盖建筑顶多是有排程而已。其它我还真想不出他哪里简易。
: : 创造盖路,建设也都可以委任呀。
: : 文明帝国根本没有你说的这么好.....
: : 两者的方向完全的不同
: : 文明强在策略性。
: : 信长最大的优点是公仔收集。
: : 我自己也文明的死忠粉,文明全系列我都有,包括最近出的粪作。我看要等DLC才好玩
: 啊…所以文明帝国5普通难度玩一轮需要点击的鼠标量多还是信长14?
: 光是手动修路就烦死人了
: 更别提频繁的人事易动要经过那层层琐碎又不直观的过程
: 文明帝国许多情况一回合可以什么也不做只是等你之前默认的动作跑完
: (包括5以上的难度)
: 而且在轮到ai跑的时候你还可以看看百科之类的说明
: 而且还很细心的,把百科关掉之后再重启会回到上次看的页面
: 这点就比全军破敌做得好,全军破敌的百科加载速度太慢
: 而且每次开岂都是回到首页
: 信长14可以都委任,但委任的结果通常惨不忍睹
: 又没办法预先排定好工作,让程序自动去执行
: 接口辨视不易、操作繁锁
: 这都还只是把ui优化也许就能解决的问题
: 还没涉及游戏深度、AI、游戏性等等的问题
: 不过仅只是这些问题就实在是设计者粗糙心态的证明
: 毕竟是连这种玩十分钟就能发现的问题都搞不定
: 另有人说不同游戏不能比较,这是什么理由?
: 每款游戏都有优缺点,又不是类型不同,就不能拥有对方的优点
: 况且这两款还是同类型的游戏
: 有什么文明帝国5的设计是信长14无法借鉴的?
: 当然有哇,除非都没有,否则就不能算是不合理的比较
: 比方说拿三国无双来说信长14没有动作性不好玩
: 那就很有问题
: 所以其实问题就只是有些人不想看到信长14被批评贬低罢了
: 既然这原本就不是多好的游戏,那这种心态就有些狭隘了
: 至于原PO觉得我把文明帝国5给"神化",那只是由于没提到其缺点而已
: 虽然文明帝国5跟信长14的确是天差地别
: 不过即使是最近出的太空版文明帝国
: 被原PO认为是所谓的粪作
: 客观点来说,这粪作也还是比信长14强多了吧
个人看创造的优缺点:
优点: 有像天创的城下町 内政狂最爱(?)<=>小城不能养成大城 巨城还没解封(等PK?)
我是比较想看到大城变小城 小城变大城的自由模式(战争导致人口移动)
缺点:
1.打仗那个走路慢得要死的凸字型 战法名字很多 功能其实很相近
2.革新役职加减带兵量我觉得不错
创造不管你是足轻头领还是家老 蹲大城就是可以带大军 个人觉得很不科学...
3. 国人众弱化 织田德川跟好多好多家大名理论上前十年应该都在跟地方势力恶斗
现在就是包起来后安抚两下就变你的狗...这...
4. 不能挖角(但是理论上你又看的到北条氏直被俘后投降跑去伊达家之类的鬼画面
说好的一门咧! 那干脆玩大一点可以ㄧ门城主里切算了...
5. 近畿大名无敌(织田 丰臣)
6.某些大名一定会铁肥起来(岛津 毛利 伊达 北条... 织田 丰臣懒的吐槽了
小大名完全被玩残
7.政策 除了某几家有独有政策以外 其他都是废物等死
没科技树玩也就算了 开政策完全像钱看齐...恩
作者: zsk (原来是这种感觉~)   2014-11-04 14:42:00
推2..初元服的年轻武将..应该很少有能力带大兵力才对~
作者: seeking ( 加油吧)   2014-11-04 15:02:00
5 我觉得是人口的设计缺失,有板友说成长曲线设计不良7的政策,特有政策就算了我是希望至少不要创造系独强
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2014-11-04 15:23:00
国人众的弱化天道就有了 大概是革新的四国迷不爽(误
作者: pokm00 (123456789)   2014-11-04 18:24:00
我不认为56是缺点,光荣在开头动画就写了这是历史模拟游戏模拟什么?就是模拟那些大大名变成大大名的过程啊不然模拟出来的结果总是跟历史不合,那是在模拟啥
作者: lienghot (一注独买)   2014-11-04 18:53:00
前几代都是武田的野望 这代总算名副其实了
作者: a7v333 (蠢与穷)   2014-11-04 21:14:00
这代也是信玄的野望啊 (但是信玄只活到1575
作者: incubus (你现在知道了)   2014-11-04 21:24:00
信玄这代肥不起来啊 人口输邻国常常打不出去
作者: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2014-11-04 21:24:00
这代是名副其实的信长之野望 只要有开事件 织田无敌而且最好玩的是 如果关掉桶狭间 今川义元会变大魔王
作者: obov (来嘘苍真)   2014-11-05 00:49:00
甲信多山的问题这代作得很真实耶
作者: haoboo (萨伊克斯)   2014-11-05 01:37:00
这代最真实的就是地形跟封建制度的模拟(虽然不能设军团很X完全体现了三大平原区的地理优势
作者: nanaceking (............)   2014-11-05 01:56:00
只有几家大名的AI有设定天下统一,之前玩的时候到后期改让电脑控制,发现怎么都不进攻了,开南蛮武将才发现只有几个大名的AI是设定天下统一,所以电脑强的就会是那几家
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-11-05 02:11:00
人口设计就很实际啊,所以小大名只能吃喷织田家浓尾平原人口不会少吧真要说兵过去尾张兵号称弱,结果信长照样能称霸强将手下无弱兵啊
作者: ocean11 (深海)   2014-11-05 11:36:00
说浓尾兵弱的不是被证实是江户时代以后的传言了吗
作者: obov (来嘘苍真)   2014-11-05 13:50:00
大概二十几年前的斩3就有把各城士兵素质用士气上线作出来我记得三河冈崎城好像是70 尾张只有40
作者: bmfer (BM)   2014-11-05 14:06:00
鹿儿岛好像是90
作者: pokm00 (123456789)   2014-11-05 15:16:00
大家都是平常种田战时打劫的昆布,凭什么浓尾兵天生就病夫甲信越兵就凶猛的跟熊一样,我觉得要做士气不是不行,但是应是做在政策里,而不是天生
作者: zsk (原来是这种感觉~)   2014-11-05 15:40:00
穷山恶水出刁民~~中国也有丹阳兵之类的打仗就是比较猛~XD
作者: ocean11 (深海)   2014-11-05 20:13:00
人家信长就是战略好,兵比别人多当然就要一起上
作者: haoboo (萨伊克斯)   2014-11-05 21:35:00
兵多一起上跟一起上还被打爆是两回事不提龙虎这种规格外的,姉川跟长岛就打的零零落落了...
楼主: duomaxlee (numb)   2014-11-06 03:26:00
姉川算是被阴啦 长岛算是...信长早年粪作XD
作者: watwmark (水印)   2014-11-06 10:54:00
信长就强在被打趴也没损失太多本钱,武田第四次川中岛就真的很伤元气,胜赖时代的设乐原让武田家走向灭亡
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2014-11-06 14:20:00
胜赖当初要打长篠就是因为老爸把本玩光不是吗...
作者: watwmark (水印)   2014-11-06 15:55:00
猴子能坐大关键在他成功拉拢其他织田势力,连仇结很深的毛利都支持他,如果信忠在基本上猴子就没这样的凝聚力了至少原织田军阀都会支持信忠优先吧.话说我对下间赖廉能力设定的比胜赖高很有意见...创造还给胜赖个很鸟的马术特性...起码跟景胜一样给个统帅型波状攻击吧 囧rz
作者: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2014-11-07 00:29:00
下间赖廉一直都很猛 不过这代连政治也破90也太强天道/革新的下间赖廉 政治是杂鱼级的2X
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-11-07 10:07:00
毛利因为小早川隆景坚持不追击亲秀吉跟坚持追击的吉川元春不合,这是两川体制开始冲突之始不过通常是说小早川隆景不追击是对的啦所以如果毛利追击会变成北条第二?
楼主: duomaxlee (numb)   2014-11-07 14:30:00
追击秀吉就拿不到天下了 北条跟毛利都会好好的
作者: KKyosuke (春日恭介)   2014-11-07 16:53:00
追击只是能拿回毛利原本失去的领地 然后等猴子处理完东边的事情以后就换毛利死了
作者: a7v333 (蠢与穷)   2014-11-08 00:39:00
未必,毛利追击可能延缓秀吉速度、造成损失,但是光秀一直没有获得其他大名的援助(细川、筒井等等)
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-11-08 05:34:00
老实讲我如果是辉元会选追击但如果是元就在可能就不追击我是辉元或元就都会选追击追击可能会让柴田胜家先报仇成功?泷川一益被打败不算追击可能丹羽长秀或柴田胜家会先报仇成功如果柴田胜家或丹羽长秀立长君(非三法师)织田可能还有权秀吉立三法师确实厉害如果柴田胜家或丹羽长秀先报仇成功可能也会立幼主?
作者: barlin (barlinckamc)   2014-11-09 19:56:00
利家跟秀吉熟啊 当邻居跟只是上级主管的程度还是有差跟信长又是另一回事 本来就是要跟这老板开的公司邻居是同事 而且还升的快 超爽的XD
楼主: duomaxlee (numb)   2014-11-09 23:26:00
其实秀吉对老同事不错 北陆前田家离近畿很近 又封的大
作者: KKyosuke (春日恭介)   2014-11-10 11:58:00
回一下我的观点不要说到小田原征伐几年 那是因为没有借口去动北条如果追击 顶多就是毛利收复原领而已 那么不用多久 最晚到贱岳之战结束 秀吉确立在织田家领导地位以后 马上就会回头跟毛利决战 毛利打的起吗?
楼主: duomaxlee (numb)   2014-11-11 01:50:00
童鞋 你所谓的顶多让秀吉从50万石变成20万石不到...照你说法:秀吉把山阴山阳放置play 他殿军也被吃了好了请问他剩多少兵力回去跟光秀大决战?撤退不是向后转就好阿...
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-11-11 17:59:00
要是当年吉川元春可以追击,不知道毛利能不能拿到天下不过这就违反所谓的祖训了毛利从安艺小豪族,最后即使被减封剩周防长门三十七万石也算赚了要是毛利全力追击上洛那就精采了可惜日本都没出更有创意的假想剧情例如政宗早生二十年,赐死老爸,其他条件不变或者是毛利全力追击上洛版
作者: KKyosuke (春日恭介)   2014-11-11 21:25:00
殿军并不必要 毛利没有衔尾追击的可能性然后猴子掉了二十万石 但是山崎会战结果不会变分完织田家剩下的蛋糕以后损失有限 至少不是伤筋动骨等到打败柴田以后 毛利瞬间变成最大的外敌
作者: lowc   2014-11-13 11:45:00
不追击是因为 不管织田家最后内斗谁赢 毛利都不可能挡的住既然如此 维持还过得去的和约 才是对的这是我认为小早川隆景的想法拉
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-11-13 14:36:00
除非毛利豪赌全力追击上洛,看能不能让织田变朝敌毛利全力追击不知道能不能占领石山甚至京都如果能占领石山甚至京都或许就成功即使只占石山也不错,本愿寺石山就撑很久看能不能联合本愿寺残余跟铃木,长宗我部联手对抗织田如果追击,宇喜多会再倒回毛利吗XD
作者: KKyosuke (春日恭介)   2014-11-15 07:27:00
你到底有没有听懂我说的话啊当时又不是在合战对峙 是水淹高松羽柴拍拍屁股撤退 毛利不救人? 不放水? 不拆堤?等这些做完了 山崎会战都结束了 追个雕羽柴的殿军就是水啊 当时没有空军 毛利是要怎么追不要跟我说用水军orz而且以上讯息还建立在毛利跟羽柴知道本能寺事件时间差不多的情形下 事实上毛利是签完和约后才知道的羽柴早就走了追或不追已经不会影响羽柴的人 只能收点实利所以小早川才反对

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