看到这篇文章 忍不住回应一下...
三国志五之所以经典 是有很多原因在里面的
而其中一个原因 在于他出现的年代
在那个年代 我们能玩的东西很多 但是最潮的一定是家里有一台486或586的电脑
每当打开电脑 输入了Dos的指令 cd\san5 开了游戏之后 面对的是华丽的世界
那时 刚好是我们对历史三国 对英雄人物憧憬的年纪
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下课的时候 讨论的东西也不外乎几个主题
"ㄟ你打到哪里阿? 我黑水镇超难过的"
"你就打密技idclip还有iddqd就可以了啦!!"
"我都会放炸弹在医院门口 然后用飞弹炸 他就不用出院了"
"三国志你有没有遇过禅让的制度阿 我昨天碰到了ㄟ!"
就是这么单纯的年代 跟同学间的交流是我们最重要的事情
而三国志五 也正好是这些年的产物
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我从来没碰过这样的策略游戏 当住在楼上的同学叫我上去玩三国志4的时候
我整个人简直乐到疯了 那时哪知道这么多武将 只知道曹操跟刘关张
一样玩得非常开心
三国志五出了以后 我用孙策我弟用刘备,订好停战协议 平分天下
两人轮著下指令 被打的时候就叫另一个人支援
这种感觉真的非常的好玩 (跟玩横轴街机的感觉一样)
也因为三国志五 我才真的比较了解了三国的历史
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说说三国志五好玩经典的地方在哪吧??
1.丰富的事件
可称帝、会做梦、可(被)禅让、可修行、外交可以做超多种事情的
计策也一样,把人造谣然后战场上倒戈超爽
简化了内政 我只需要派杂鱼就可以轻松搞定内政(杂鱼也有春天)
一年定了武将的身分后 就不能更改他的工作内容 所以必须要考虑清楚战略
评定会实在太有趣了 六种不同职业有不同的目标 跟名声非常重要
而名声跟能执行的事情数量、民忠等等也有关系 这实在是非常棒的设计
能执行的指令多,事件也多 虽然简化了内政但不会觉得空洞
2.华丽的音乐
虽然不是整张都是服部隆之的作品,但是非常的棒,光听CD就值回票价
3.有趣的战争
阵行、地形、体力、单挑(跟前面体力也有关系)、每个武将的技能、混乱等等的表现
以少打多的快感,非常的爽,武将的勇名制很有趣
4.耐玩度
三国志五虽然AI并不强,但是非常有挑战度,玩大君主可以爽爽过
玩小君主在夹缝中求生存更厉害
我玩过全破的小君主有:第三时期的孔融、卧龙出渊的赵范、韩玄
、第三时期的王朗跟严白虎、第三时期的张绣... 还有一些我忘了....
从1995年出到现在 没事做的时候我也会开一下随便玩个君主
你说它耐不耐玩?? 我还买了三国志五的攻略本 为了就是把里面的参数搞懂
还可以顺便看每个城市的地形... 这本攻略本还好好的躺在家里
我非常的珍藏它
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我玩过三国志3 4 5 6 7 8 9 11,十二代真的没有心力去玩
每一代有各自的优缺点,我写我自己的看法勿战
3跟4代年代久远我已经忘记了差不多了
5代优点如上述 缺点我认为是AI实在太蠢,要统一天下一个城一个城去打有点冗长
没有攻城战
6代优点:超爽的单挑,战争表现的也不错(但依然较喜欢三五战争),即时的感觉很好,
阵行的影响改为多兵种的影响也不错,音乐很棒
缺点:小君主无翻身之地,因为武将的喜好真的影响太大了
7代优点:角色扮演赞 剩下我没什么印象
缺点:战争有点无聊
8代优点:可以娶老婆,可以当任意角色,加深了角色扮演感
缺点:战法发动的机率真的有问题。 没事作的时候超无聊。
9代优点:战争非常棒的一代,类革新
缺点:音乐部分让人没印象
11代优点:玩法多变,战略面提升
缺点:盖设备搞内政好累...
上面这几代 我玩的最久的还是三国志5,虽说比照现在的游戏可能让人看不上眼
但是它的确是经典中的经典....
一定要尝试看看
※ 引述《vul3ck4 (小赫)》之铭言:
: 疴....首先要澄清这篇文并非挑衅,
: 是真得很好奇很多人推崇三国志5的原因?
: 我看过有评论说音乐好听(认同)、单挑有趣(?)
: 小弟也有玩过,
: 画面就不评论了,毕竟跟时代有关,
: 但论内政,5代的内政应该简化到不行吧?
: 其他代内政系统被骂到臭头,
: 这代反而没看到什么人在骂内政= =a
: 论战争,我觉得阵形是一个很有趣的要素,
: 可是好像也没有给人节奏快的感觉?
: 还有有看到有人评论其他代的AI很低,
: 不知道五代的战争AI如何?
: 单挑....记得没错的话也是电脑自动打给你看,
: 这样不是跟其他代(五代之前)一样吗?
: 我玩过3、4、5、6、9、11、12,
: 我真的感觉不出来五代比其他代经典或好玩的地方在哪?
: 除了阵形以外,
: 还是这代好玩(经典)的地方就只是它的音乐?
: 可是这类游戏"音乐"应该不是最主要的要素吧???
: 可是在网络上又看到很多说五代最好玩,
: 真的很想体验五代的醍醐味,
: 所以特来请教版众能否告知五代的优点或好玩的地方到底是什么呢??
: 谢谢大家!