Re: [信长] 天道的有趣玩法

楼主: Lacus0827 (邪神拉拉)   2014-09-22 10:20:06
※ 引述《obov (恩登)》之铭言:
: ※ 引述《ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)》之铭言:
: : 其实天道玩到后来,就会发现注定是足轻国最强
: : 因为铁砲国.骑兵国需要调度铁砲.军马,弓箭国需要制造攻城橹
: : 足轻只要一直募兵就好,其他啥都不用做
: : 平等的发展条件,足轻国无论如何都最有利
: 我持反论
: 足轻关键缺点:
: 野战能力弱
所以初期还没把守备力升起来是满惨的啦,守备力起来以后人海下去没这问题
: 跑不快
疴...虽然革新之后已经下修,但其实不算慢了
: 足轻国如果要有能和骑兵国相抗衡的战力
: 反而要出更多兵
: 那一定会耗更多粮食
基本上足轻国的成本对照到骑兵国下来,可以派出两队
然后以攻城速度,你骑兵国遇到电脑盖个磐在那边就会整个慢下来,再遇到有人把守,战
力少说又损失10~20%
但是足轻可以快速把磐给清掉
然后攻城时,足轻攻城速度绝对会比骑兵快很多,骑兵只能打包围,要是城门是三门以下
,或是援军来了,骑兵成本损失很惨重
依照攻城时间整个来看,说真的我实在不觉得会耗更多的粮食...
: 如果身处四战之地前后左右都是敌人
: 各城之间援军调动时间长又更吃粮
四战之地都是敌人的话,当然是连动磐战术下去慢慢耗,谁在跟你援军调动耗粮食...
测试过好几次:上杉假设只有一万守春日山,武田派出三万左右来打,连动磐的粮食损耗
会比骑兵援军调过来少很多,调来调去粮食损耗才是重点,因为这样反而更容易被围殴
: 弓箭国最大的缺点是弓箭强将少
: 比起来足轻铁砲骑马变成大魔王的机率我认为差不多
弓箭国最大的缺点是守备力问题,造成野战或攻城损失时惨重
改善守备力的情况就是派出攻城橹,这样变成了机动性低下的问题
时间就容易拖长
: 不过后期开战 铁砲系到惹大魔王状态 铁砲+足轻肉盾真的最难打
到后期铁炮除了野战性强以外,我实在不太想派铁炮队
后期电脑城防一定都最高,铁炮队跟大筒队一比起来效率就低很多
整个主要重点还是在足轻肉盾
: 对玩家来讲初期骑兵国大概最好用
: 速度快 吃伤兵又省粮
: 野战也强
说真的我玩了立花家的应仁大转换剧本起手骑兵开场跟足轻开场比较起来
的确骑兵野战是比较强啦,但是攻城速度慢下来,伤兵跟粮食耗损比足轻高
加上立花家笨蛋多,整个调度军马种田屯粮就要花更长的时间...
但是要是用足轻开场,野战问题交给六岁天才鬼枪萝莉:立花訚千代
所有问题都好解决了(ry
骑兵国会觉得好用的原因不外乎:武田TMD都是人才,上杉TMD都好暴力
假设用前期伊达跟浅井用骑兵国玩的话,整个人才变惨难度就上升许多
更不用说波多野结衣他们家跟姉小川...
而足轻国战术倒是简单又轻松:种田、征兵、人海、包围
作者: ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)   2014-09-22 10:38:00
其实打仗有上杉一个就够了,其他都杂鱼也没差

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