虽然这代有创新的理念,但我个人觉得缺陷很多、不耐玩,所以我大概只
玩了一个月、加上稍微改改剧本....
所以下面的回复是以我当时的印象(以及现在的记忆)打的,没仔细测试
※ 引述《thomasr (啦赏)》之铭言:
: ==内政==
: 创造的许多资源来自于人口,
: 因此长久来看,以发展人口为主要目标。
: 1.商业增长的人口是农业的两倍,so~
: ‘每个城,盖六个商业,一个兵营,其他都农业。’
: 不过关于开发顺序,
: 创造的有imba兵农分离,故商业为先。
: 其它的则需要商农平衡开发,不然兵好少。。
文章代码(AID): #1IpMN1PM
1.商业的人口增加虽然是农业两倍,但
a.基数小,所以两倍并不明显
b.有多种、且效果更好的增加人口手段
2.商业直接收入比农业低,同样100,农业年收500、商业年收480
3.米贵、而且米价会持续成长
4.兵农分离前,农业对兵力的影响更大
以你的想法,看起来比较偏后期,但是很可能还没发育起来就被打爆(上级)
,再者,就算真的活到后期,你把这些发展商业的资源拿去发展农业,靠
变卖粮食换的钱一定比单纯的商业多
从光荣的烂设定,我真的找不到任何一点 商业 > 农业 的可能性
: ==会战==
: 1.对方齐射时,可用百出或八折乌中断。
: 2.对方突击时,可在快被摸到时,用足止或扇动钉回去。
: 3.imba技能不多谈,谈冷门的:
: 激励或追击,正面buf会重新开始,
: 故上升2攻击或防御这种转很快的,搭配激励,会意外的好用。
: 特别有激励的武将,四围大部分很难看,可能因为是鸡力吧,
: 但真的意外的好用。
: 如果硬是要创一个自己到里面,推荐技能用激励就好,尚不会破坏太多的平衡。
我只看凸打凸,这部份就不懂了