Re: [创造] 野人献曝一下,内政&会战心得。

楼主: payon (斐杨)   2014-05-07 01:29:36
关于内政方面
我有不同的见解
虽然一阵子没完 但以之前跑中/上级的打法
再跑出关键型的作战时间前 商业所加的人口应该没有想像中有用
当然真的以长远来说 人口是最重要的
但是在你会亲力亲为开发城池 也就是约略为4~5主城时
兵力与粮食绝对会比钱重要得多
我的开发方式是已经制式化
初始兵农商
之后一兵一农 我觉得在战力上会比较轻松
余粮也可以拿来卖钱
人口方面 应该是初期不用顾及的(虾夷王:
当然我并不算强者 把自己的做法丢出来抛砖引玉一下
希望版友们能有更好的见解 以上
楼主: payon (斐杨)   2014-05-07 01:30:00
我不知道最近有没有改 但我记得进会战就与武将素质无关了
作者: treeeasy (找个爱阅读及运动的妳)   2014-05-07 09:36:00
推,不过现在玩不太爱进会战,感觉比较有战略游戏的味道,开始挑战弱小大名想只靠寨跟外交来决胜负,不过那种一开局两个月就四方敌人都杀过来,什么都来不及作,有时候还真令人气馁XD
作者: angels (笑著流淚)   2014-05-07 10:45:00
弱小大名玩起来真的很无力阿orz
作者: bmfer (BM)   2014-05-07 11:06:00
AI外交作弊太麻烦了,这是弱小大名难玩的重点不过AI不作弊,这代外交威能实在太大..实在很难平衡
作者: treeeasy (找个爱阅读及运动的妳)   2014-05-07 12:22:00
起码给个半年休战期,外交也要看抓得漂不漂亮呀,也是战国的一种生存法
作者: redblue9999 (RB)   2014-05-07 13:15:00
所有回合战略游戏对抗超级电脑的方式只有一招叫外交作弊电脑只能靠作弊电脑来对抗
作者: kaj1983   2014-05-07 13:33:00
外交在创造真的超威,不过援军可以叫来的时机还蛮谜的个人还蛮爱玩长野家在1560年的剧本,比真田家还要刺激我都戏称关东大乱交(乱斗+外交)
作者: treeeasy (找个爱阅读及运动的妳)   2014-05-07 13:39:00
我一直没更新,有人更新后觉得平衡度变好了吗?晚上才来更新看看
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-05-07 19:55:00
作弊电脑只能靠作弊电脑来对抗XD就跟三国志八一样,我无法操控的我方部队也很会作弊XD

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